Resident Evils umstrittener Wandel hin zu Action wird oft auf Resident Evil 4 oder das kritisierte Resident Evil 5 zurückgeführt. Doch Miguel Corti, ein ehemaliger Capcom-Manager, der 2007 zum Unternehmen kam, sagt, der Wendepunkt sei früher gekommen: Resident Evil: Code Veronica. In einer Reihe von Bluesky-Beiträgen, die inzwischen gelöscht wurden und von GamesRadar geteilt wurden, argumentierte Corti, dass der Dreamcast-Titel von 2000 eine direkte Verbindung zu Resident Evil 5 und Resident Evil 6 habe. Er sagte, Code Veronica sei der Punkt gewesen, an dem die Serie vom Kurs abkam, indem sie versucht habe, zu viele Schauplätze und Handlungsstränge auf eine einzige Dreamcast-Disc zu packen.

Code Veronica, 2000 für Dreamcast veröffentlicht, markierte einen großen technischen Sprung für die Franchise. Zum ersten Mal entfernte sich die Serie von vorgerenderten 2D-Hintergründen und verwendete vollständig modellierte 3D-Echtzeitumgebungen. Das ermöglichte eine dynamische Kamera und Kamerafahrten, die den Protagonisten Claire und Chris Redfield folgten. Cortis Argument ist jedoch, dass der Technologiewechsel auch den narrativen Maßstab veränderte. Die Anhäufung von Schauplätzen, komplexen Handlungen und überzogenen Ereignissen begann, die Serie von klaustrophobischem Horror hin zu einem filmischeren und zerstreuteren Tempo zu drängen, was die fragmentierte Struktur späterer Blockbuster vorwegnahm.

Die Eröffnung des Spiels setzt einen anderen Ton: Claire Redfield weicht Hubschrauberbeschuss aus, lässt ihre Waffe mitten im Sprung fallen, fängt sie in der Luft auf und lässt Treibstofffässer explodieren. Corti beschrieb das als reines Pastiche von Die Hard und John Woo ohne jede Horrornote. Er fügte hinzu, dass er, ohne Code-Veronica-Fans beleidigen zu wollen, voreingenommen sei angesichts dessen, was er als direkte negative Auswirkung des Spiels auf die Franchise betrachte. Der Titel führte auch energiegeladenere Gameplay-Elemente ein, etwa das gleichzeitige Abfeuern zweier Maschinenpistolen. Für Corti vermittelte Code Veronica den Entwicklungsteams eine Vision, in der Action Vorrang vor Horror-Spannung hatte, und legte damit narrative und strukturelle Grundlagen für Resident Evil 5 und Resident Evil 6.

Die Debatte kommt zurück, da Resident Evil Veronica, ein Remake des Titels, offiziell beim Summer Game Fest 2026 angekündigt wurde. Es ist für 2027 auf PS5, Xbox Series, PC und Nintendo Switch 2 geplant. Das Remake wird ein Spieldesign modernisieren müssen, das sich bestrafend anfühlen kann, und könnte dabei die Balance zwischen Horror-Spannung und Hollywood-Spektakel neu austarieren müssen.

Quellen: Jeuxvideo.com.