El controvertido giro de Resident Evil hacia la acción suele atribuirse a Resident Evil 4 o al criticado Resident Evil 5. Pero Miguel Corti, un exejecutivo de Capcom que se incorporó a la compañía en 2007, dice que el punto de inflexión llegó antes: Resident Evil: Code Veronica. En una serie de publicaciones en Bluesky que desde entonces se han eliminado y que fueron compartidas por GamesRadar, Corti argumentó que el título de Dreamcast de 2000 tiene un vínculo directo con Resident Evil 5 y Resident Evil 6. Dijo que Code Veronica es donde la serie perdió el rumbo al intentar encajar demasiadas ubicaciones y tramas en un solo disco de Dreamcast.

Lanzado en 2000 en Dreamcast, Code Veronica supuso un gran salto técnico para la franquicia. Por primera vez, la serie abandonó los fondos 2D prerrenderizados y utilizó entornos 3D completamente modelados en tiempo real. Eso permitió una cámara dinámica y tomas en movimiento que seguían a los protagonistas Claire y Chris Redfield. Pero el argumento de Corti es que el cambio tecnológico también cambió la escala narrativa. La acumulación de ubicaciones, tramas complejas y acontecimientos exagerados comenzó a empujar la serie lejos del horror claustrofóbico hacia un ritmo más cinematográfico y disperso, anticipando la estructura fragmentada de los blockbusters posteriores.

El inicio del juego marca un tono diferente: Claire Redfield esquiva disparos de helicóptero, deja caer su arma en pleno salto y la atrapa en el aire, y hace explotar barriles de combustible. Corti lo describió como un pastiche puro de Die Hard y John Woo sin ningún toque de terror. Añadió que, sin querer ofender a los fans de Code Veronica, es parcial dadas las que considera consecuencias negativas directas del juego en la franquicia. El título también introdujo elementos de jugabilidad más enérgicos, como disparar dos subfusiles a la vez. Para Corti, Code Veronica inculcó en los equipos de desarrollo una visión en la que la acción primaba sobre la tensión de terror, sentando bases narrativas y estructurales para Resident Evil 5 y Resident Evil 6.

El debate regresa mientras Resident Evil Veronica, un remake del título, fue anunciado oficialmente en Summer Game Fest 2026. Está previsto para 2027 en PS5, Xbox Series, PC y Nintendo Switch 2. El remake tendrá que modernizar un diseño de juego que puede resultar punitivo y, potencialmente, reajustar el equilibrio entre la tensión de terror y el espectáculo de Hollywood.

Fuentes: Jeuxvideo.com.