Le virage controversé de Resident Evil vers l’action est souvent attribué à Resident Evil 4 ou au critiqué Resident Evil 5. Mais Miguel Corti, un ancien cadre de Capcom qui a rejoint l’entreprise en 2007, affirme que le point de bascule est venu plus tôt : Resident Evil: Code Veronica. Dans une série de publications sur Bluesky depuis supprimées et partagées par GamesRadar, Corti soutenait que le titre Dreamcast de 2000 a un lien direct avec Resident Evil 5 et Resident Evil 6. Il a déclaré que Code Veronica est le moment où la série a déraillé en tentant de faire tenir trop de lieux et d’intrigues sur un seul disque Dreamcast.

Sorti en 2000 sur Dreamcast, Code Veronica a marqué un bond technique majeur pour la franchise. Pour la première fois, la série abandonnait les arrière-plans 2D pré-rendus et utilisait des environnements 3D entièrement modélisés en temps réel. Cela permettait une caméra dynamique et des plans travelling suivant les protagonistes Claire et Chris Redfield. Mais l’argument de Corti est que ce changement technologique a aussi modifié l’échelle narrative. L’accumulation de lieux, d’intrigues complexes et d’événements grandiloquents a commencé à pousser la série loin de l’horreur claustrophobe vers un rythme plus cinématographique et dispersé, anticipant la structure fragmentée des blockbusters ultérieurs.

L’ouverture du jeu donne un ton différent : Claire Redfield esquive les tirs d’un hélicoptère, lâche son arme en plein saut et la rattrape en l’air, et fait exploser des barils de carburant. Corti l’a décrite comme un pur pastiche de Die Hard et de John Woo, sans la moindre touche horrifique. Il a ajouté que, sans vouloir offenser les fans de Code Veronica, il est partial compte tenu de ce qu’il considère comme l’impact négatif direct du jeu sur la franchise. Le titre a aussi introduit des éléments de gameplay plus énergiques, comme tirer avec deux pistolets-mitrailleurs en même temps. Pour Corti, Code Veronica a inculqué aux équipes de développement une vision où l’action primait sur la tension horrifique, posant les fondations narratives et structurelles de Resident Evil 5 et Resident Evil 6.

Le débat refait surface alors que Resident Evil Veronica, un remake du titre, a été officiellement annoncé au Summer Game Fest 2026. Il est prévu pour 2027 sur PS5, Xbox Series, PC et Nintendo Switch 2. Le remake devra moderniser une conception de jeu qui peut sembler punitive tout en rééquilibrant potentiellement l’équilibre entre tension horrifique et spectacle hollywoodien.

Sources: Jeuxvideo.com.