A controversa mudança de Resident Evil em direção à ação costuma ser atribuída a Resident Evil 4 ou ao criticado Resident Evil 5. Mas Miguel Corti, um ex-executivo da Capcom que entrou na empresa em 2007, diz que o ponto de virada veio antes: Resident Evil: Code Veronica. Em uma série de posts no Bluesky que desde então foram apagados e foram compartilhados pelo GamesRadar, Corti argumentou que o título de 2000 para Dreamcast tem uma ligação direta com Resident Evil 5 e Resident Evil 6. Ele disse que Code Veronica é onde a série saiu dos trilhos ao tentar encaixar locais e tramas demais em um único disco de Dreamcast.

Lançado em 2000 no Dreamcast, Code Veronica marcou um grande salto técnico para a franquia. Pela primeira vez, a série abandonou os fundos 2D pré-renderizados e usou ambientes 3D totalmente modelados em tempo real. Isso permitiu uma câmera dinâmica e planos em movimento acompanhando os protagonistas Claire e Chris Redfield. Mas o argumento de Corti é que a mudança tecnológica também alterou a escala narrativa. A acumulação de locais, tramas complexas e eventos exagerados começou a empurrar a série para longe do horror claustrofóbico em direção a um ritmo mais cinematográfico e disperso, antecipando a estrutura fragmentada dos blockbusters posteriores.

A abertura do jogo estabelece um tom diferente: Claire Redfield desvia de tiros de helicóptero, deixa a arma cair no meio do salto e a pega no ar, e explode barris de combustível. Corti descreveu isso como um pastiche puro de Die Hard e John Woo sem nenhum toque de horror. Ele acrescentou que, sem querer ofender os fãs de Code Veronica, ele é tendencioso dado o que vê como o impacto negativo direto do jogo na franquia. O título também introduziu elementos de jogabilidade mais enérgicos, como disparar duas submetralhadoras ao mesmo tempo. Para Corti, Code Veronica incutiu nas equipes de desenvolvimento uma visão em que a ação tinha precedência sobre a tensão de horror, estabelecendo bases narrativas e estruturais para Resident Evil 5 e Resident Evil 6.

O debate volta à tona à medida que Resident Evil Veronica, um remake do título, foi oficialmente anunciado na Summer Game Fest 2026. Ele está planejado para 2027 no PS5, Xbox Series, PC e Nintendo Switch 2. O remake terá de modernizar um design de jogo que pode parecer punitivo enquanto potencialmente reequilibra o equilíbrio entre a tensão de terror e o espetáculo de Hollywood.

Fontes: Jeuxvideo.com.