Eiji Aonuma, eine zentrale kreative Führungspersönlichkeit der Legend of Zelda-Serie bei Nintendo, hat Einblicke in die Produktion des bevorstehenden Ocarina of Time-Remakes gegeben. In einem kürzlichen Gespräch mit Entwicklern hob Aonuma hervor, dass das Projekt als Teil der Feierlichkeiten zum 40-jährigen Jubiläum der Franchise konzipiert wurde. Obwohl es für alle Spieler gedacht ist, richtet sich das Remake speziell an diejenigen, die zu jung waren, um die ursprüngliche Veröffentlichung auf der Nintendo 64 im Jahr 1998 zu erleben.
Aonuma stellte fest, dass viele Mitglieder des Nintendo EPD-Teams den Klassiker nie gespielt hatten oder mit seinen Details nicht vertraut waren. Folglich diente das Projekt als Bildungsreise für interne Teams und ermöglichte jüngeren Entwicklern, die Struktur und den Entwicklungsstil des Spiels zu studieren. Aonuma erklärte, dass das Verständnis dieser Elemente zukünftige Produktionen innerhalb der Serie inspirieren könnte, und fügte hinzu, dass die Rekonstruktion des Spiels als vollständiges Remake neues Wissen freisetzen würde, das für kommende Projekte wertvoll ist.
Obwohl dem Team erhebliche Freiheiten bei der Umsetzung von Änderungen gewährt wurden, äußerte Aonuma seine Überraschung darüber, wie wenige Änderungen letztlich vorgenommen wurden. Er bemerkte die Reichhaltigkeit des Erlebnisses, das von einem vor 28 Jahren veröffentlichten Spiel geschaffen wurde, und gab zu, dass er zunächst mehr Modifikationen erwartet hatte. Während sich die Entwicklung jedoch fortsetzte, wurde die tiefe Zuneigung des Teams zum Original offensichtlich und übertraf seine anfänglichen Erwartungen.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time wird am 5. November exklusiv auf der Nintendo Switch 2 veröffentlicht. Das Endprodukt steht als eine hochtreue Rekonstruktion des Klassikers, die darauf abzielt, Spielern, die das Abenteuer erneut erleben, ein Gefühl wie aus einer Zeitkapsel zu vermitteln.
Quellen: Eurogamer Portugal.