Eiji Aonuma, figure clé de la direction créative de la série The Legend of Zelda chez Nintendo, a partagé des informations concernant la production du remake imminent d'Ocarina of Time. Lors d'une récente conversation avec des développeurs, Aonuma a souligné que le projet avait été conçu dans le cadre des célébrations du 40e anniversaire de la franchise. Bien qu'il s'adresse à tous les joueurs, ce remake cible spécifiquement ceux qui étaient trop jeunes pour avoir vécu la sortie originale sur Nintendo 64 en 1998.

Aonuma a noté que de nombreux membres de l'équipe Nintendo EPD n'avaient jamais joué au titre classique ou ne connaissaient pas ses détails. Par conséquent, le projet a servi de parcours éducatif pour les équipes internes, permettant aux développeurs plus jeunes d'étudier la structure du jeu et son style de développement. Aonuma a expliqué que la compréhension de ces éléments pourrait inspirer des productions futures au sein de la série, affirmant que la reconstruction du jeu sous forme de remake complet débloquerait de nouvelles connaissances précieuses pour les projets à venir.

Bien qu'il ait accordé à l'équipe une liberté significative pour mettre en œuvre des changements, Aonuma a exprimé sa surprise face au faible nombre d'altérations finalement apportées. Il a fait remarquer la richesse de l'expérience créée par un jeu sorti il y a 28 ans, admettant avoir initialement attendu plus de modifications. Cependant, à mesure que le développement avançait, l'affection profonde de l'équipe pour l'original est devenue évidente, dépassant ses attentes initiales.

The Legend of Zelda : Ocarina of Time sera lancé exclusivement sur Nintendo Switch 2 le 5 novembre. Le produit final se présente comme une recréation hautement fidèle du classique, visant à offrir une sensation de capsule temporelle aux joueurs qui revisitent l'aventure.

Sources: Eurogamer Portugal.