Eiji Aonuma, una figura chiave nella direzione creativa della serie The Legend of Zelda presso Nintendo, ha condiviso approfondimenti riguardanti la produzione dell'imminente remake di Ocarina of Time. Durante una recente conversazione con gli sviluppatori, Aonuma ha sottolineato che il progetto è stato ideato come parte delle celebrazioni del 40° anniversario della franchise. Sebbene destinato a tutti i giocatori, il remake si rivolge specificamente a coloro che erano troppo giovani per sperimentare il lancio originale su Nintendo 64 nel 1998.
Aonuma ha notato che molti membri del team di Nintendo EPD non avevano mai giocato al titolo classico o non erano familiari con i suoi dettagli. Di conseguenza, il progetto ha funzionato come un viaggio educativo per i team interni, permettendo agli sviluppatori più giovani di studiare la struttura e lo stile di sviluppo del gioco. Aonuma ha spiegato che comprendere questi elementi potrebbe ispirare future produzioni all'interno della serie, affermando che ricostruire il gioco come un remake completo avrebbe sbloccato nuove conoscenze preziose per i progetti futuri.
Nonostante avesse concesso al team una significativa libertà nell'implementare modifiche, Aonuma ha espresso sorpresa per la scarsità di alterazioni apportate in definitiva. Ha commentato sulla ricchezza dell'esperienza creata da un gioco uscito 28 anni fa, ammettendo di aver inizialmente previsto più modifiche. Tuttavia, man mano che lo sviluppo avanzava, il profondo affetto del team per l'originale è diventato evidente, superando le sue aspettative iniziali.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time sarà lanciato in esclusiva su Nintendo Switch 2 il 5 novembre. Il prodotto finale si presenta come una ricreazione altamente fedele del classico, con l'obiettivo di offrire ai giocatori che rivisitano l'avventura la sensazione di una capsula del tempo.
Fonti: Eurogamer Portugal.