Embark Studios hat sich in einem neuen, von Danny O’Dwyer moderierten Video zum Einsatz KI-generierter Stimmen in Arc Raiders geäußert. Chief Creative Officer Stefan Strandberg und weitere Mitarbeiter des Studios erläutern, warum das Spiel KI-Sprachausgabe verwendete – eine Entscheidung, die bei Spielern und Spielejournalisten Kritik hervorrief.

Eine Erklärung betrifft die große Zahl von Dialogvarianten, die für die Kommunikation im Spiel erforderlich sind, darunter öffentliche Pings, die während des Spiels Informationen vermitteln. Audio Director Bence Pajor sagt, es wäre unpraktikabel, jede Version aufzunehmen, und merkt an, die Schauspieler würden „verrückt werden“, wenn man sie aufforderte, alles einzusprechen.

Im Video sind außerdem zwei der Synchronsprecher des Spiels zu sehen, die den Einsatz von KI offenbar verteidigen. Der ursprüngliche Bericht merkt jedoch an, dass ihren Äußerungen möglicherweise der Kontext fehlt. Später sagen die beiden, sie hätten sich gefragt, ob sie Auftritte wirklich für sich beanspruchen könnten, wenn so viel des Materials nicht tatsächlich von ihnen stammte, und seien zu dem Schluss gekommen, dass sie das nicht könnten.

Arc Raiders erschien im Oktober 2025 und kombinierte Sprachaufnahmen von Menschen und KI. Embark erklärte im März 2026, mit der Ersetzung der KI-Stimmen durch Aufnahmen menschlicher Schauspieler begonnen zu haben. Im neuen Video sagt das Studio, es habe nach der Kritik geschwiegen und stattdessen daran gearbeitet, die Textzeilen neu aufzunehmen. Strandberg sagt, das Studio sei nicht darauf aus, Schauspieler zu ersetzen, und argumentiert, Darsteller sollten gefeiert werden und mehr Raum bekommen.

Die Diskussion im Video hat die Aufmerksamkeit erneut auf die ursprüngliche Entscheidung des Studios und die anschließende Ersetzung der KI-Aufnahmen gelenkt. Laut dem Ausgangsbericht folgte die Änderung auf die Kritik von Spielern und Journalisten, während Embark seinen Ansatz als Bemühen darstellt, die Rolle der Synchronsprecher ernster zu nehmen.

Quellen: Kotaku.