Embark Studios ha abordado el uso de voces generadas por IA en Arc Raiders en un nuevo video presentado por Danny O’Dwyer. El director creativo Stefan Strandberg y otros empleados del estudio explican por qué el juego recurrió a la actuación de voz con IA, una decisión que recibió críticas de jugadores y periodistas especializados en videojuegos.

Una de las explicaciones se centra en la cantidad de variantes de diálogo necesarias para las comunicaciones dentro del juego, incluidos los pings públicos que transmiten información durante las partidas. El director de audio Bence Pajor afirma que grabar todas las versiones no sería práctico y comenta que los actores “se volverían locos” si les pidieran leerlas todas.

En el video también aparecen dos actores de voz del juego que parecen defender el uso de la IA, aunque el informe original señala que sus comentarios podrían carecer de contexto. Más adelante, dicen que se preguntaron si podían considerar realmente propias unas interpretaciones cuando gran parte del material no era obra suya y llegaron a la conclusión de que no podían.

Arc Raiders se lanzó en octubre de 2025 con una combinación de trabajo de voz humano y generado por IA. En marzo de 2026, Embark dijo que había empezado a sustituir las voces de IA por grabaciones de actores humanos. En el nuevo video, el estudio afirma que guardó silencio tras las críticas y que, en su lugar, trabajó para volver a grabar las líneas. Strandberg dice que el estudio no se dedica a reemplazar a los actores y sostiene que hay que celebrar a los intérpretes y darles más espacio.

El debate del video ha vuelto a centrar la atención en la decisión inicial del estudio y en la posterior sustitución de las líneas generadas por IA. El informe original señala que el cambio se produjo tras las críticas de jugadores y periodistas, mientras que Embark presenta su enfoque como un esfuerzo por tomarse más en serio el papel de los actores de voz.

Fuentes: Kotaku.