A Embark Studios abordou o uso de vozes geradas por IA em Arc Raiders em um novo vídeo apresentado por Danny O’Dwyer. O diretor criativo Stefan Strandberg e outros funcionários do estúdio discutem por que o jogo usou atuação de voz por IA, uma decisão que recebeu críticas de jogadores e jornalistas de videogames.
Uma das explicações se concentra no número de variações de diálogo necessárias para as comunicações dentro do jogo, incluindo os sinais públicos que transmitem informações durante a partida. O diretor de áudio Bence Pajor diz que gravar todas as versões seria impraticável e observa que os atores “enlouqueceriam” se tivessem de ler tudo.
O vídeo também mostra dois dos atores de voz do jogo aparentemente defendendo o uso de IA, embora a reportagem original observe que os comentários deles talvez não tenham todo o contexto. Mais tarde, eles dizem que se perguntaram se poderiam realmente considerar suas as atuações quando tanto do material não era, de fato, produzido por eles, e concluíram que não.
Arc Raiders foi lançado em outubro de 2025 com uma combinação de trabalho de voz humano e gerado por IA. Em março de 2026, a Embark afirmou que havia começado a substituir as vozes de IA por gravações de atores humanos. No novo vídeo, o estúdio diz que permaneceu em silêncio após as críticas e, em vez disso, trabalhou para regravar as falas. Strandberg diz que o estúdio não está no ramo de substituir atores e argumenta que os intérpretes devem ser celebrados e receber mais espaço.
A discussão no vídeo renovou a atenção para a decisão inicial do estúdio e para a substituição posterior das falas geradas por IA. A reportagem de origem observa que a mudança veio após a reação negativa de jogadores e jornalistas, enquanto a Embark apresenta sua abordagem como um esforço para levar mais a sério o papel dos atores de voz.
Fontes: Kotaku.