Spiele mit der Einstufung PEGI 18 machen laut einer auf Daten von SELL und Médiamétrie basierenden Analyse 31 % der Videospielverkäufe in Frankreich aus. Obwohl Titel für Erwachsene auf eine beträchtliche Nachfrage stoßen, erzielen familienfreundliche PEGI-3-Spiele insgesamt etwas mehr Umsatz. Damit ist der Markt zwischen erwachsenenorientiertem Realismus und Unterhaltung mit breitem Zugang geteilt.

Die Ergebnisse stammen aus einer Studie mit 4.002 französischen Internetnutzern. Die Analyse legt nahe, dass das PEGI-18-Label Käufe nicht zwangsläufig abschreckt. Für manche Spieler können Themen für Erwachsene, intensive Action und ein Gefühl der Grenzüberschreitung ein Spiel attraktiver machen, insbesondere da das Durchschnittsalter der Gaming-Community weiter steigt.

In Frankreich gibt es schätzungsweise 38,7 Millionen Spieler mit einem Durchschnittsalter von 40 Jahren. Frauen machen die Hälfte dieser Gemeinschaft aus. Diese zunehmend erwachsene Zielgruppe hilft, die Nachfrage nach Spielen mit komplexeren Geschichten und düstereren Themen zu erklären, da Spieler nach immersiven Erlebnissen suchen, die eine Flucht vor den Regeln des Alltags ermöglichen.

Der Zugang zu Spielen für Erwachsene ist unter jüngeren Spielern jedoch weiterhin weit verbreitet. Fast 70 % der Eltern geben an, mit dem PEGI-Alterseinstufungssystem vertraut zu sein, doch nur 43 % aktivieren zu Hause die Kindersicherung auf Konsolen. Die Analyse identifiziert sozialen Druck und den Wunsch, dieselben Spiele wie Freunde zu spielen, als Faktoren, die Jugendliche dazu bewegen können, auf gewalthaltige Titel zuzugreifen.

Die Studie stellt außerdem das Stereotyp des inaktiven Spielers infrage. Demnach nehmen 87 % der Videospieler regelmäßig an einer sportlichen Aktivität teil. Stattdessen sind die in der Analyse hervorgehobenen wichtigsten Bedenken im Zusammenhang mit dem Spielen Schlafmangel durch nächtliche Spielsessions und toxisches Verhalten im Internet.

Online-Belästigung ist ein erhebliches Problem: 17 % der Spieler geben an, während Online-Spielen Drohungen oder Belästigungen beobachtet zu haben. Diese Probleme werden neben der anhaltenden Beliebtheit von Produktionen für Erwachsene zunehmend als zentrale Herausforderungen für die Branche dargestellt.

Quellen: Jeuxvideo.com.