Os jogos classificados como PEGI 18 representam 31% das vendas de videojogos em França, segundo uma análise baseada em dados da SELL e da Médiamétrie. Embora os títulos para adultos atraiam uma procura substancial, os jogos PEGI 3, adequados para toda a família, geram ligeiramente mais receitas no total, deixando o mercado dividido entre o realismo orientado para adultos e o entretenimento acessível a um público amplo.

As conclusões resultam de um estudo que envolveu 4.002 utilizadores franceses da internet. A análise sugere que o rótulo PEGI 18 não desencoraja necessariamente as compras. Para alguns jogadores, os temas adultos, a ação intensa e uma sensação de transgressão podem tornar um jogo mais apelativo, sobretudo à medida que a idade média da comunidade de jogadores continua a aumentar.

Estima-se que França tenha 38,7 milhões de jogadores, com uma idade média de 40 anos. As mulheres representam metade desta comunidade. Este público cada vez mais adulto ajuda a explicar a procura por jogos com histórias mais complexas e temas mais sombrios, à medida que os jogadores procuram experiências imersivas que ofereçam uma fuga às regras do quotidiano.

No entanto, o acesso a jogos orientados para adultos continua a ser generalizado entre os jogadores mais jovens. Quase 70% dos pais afirmam conhecer o sistema de classificação etária PEGI, mas apenas 43% ativam os controlos parentais nas consolas em casa. A análise identifica a pressão social e o desejo de jogar os mesmos jogos que os amigos como fatores que podem incentivar os adolescentes a aceder a títulos violentos.

O estudo também contesta o estereótipo do jogador inativo. Afirma que 87% dos jogadores de videojogos praticam regularmente uma atividade desportiva. Em vez disso, as principais preocupações associadas aos jogos destacadas na análise são a privação de sono causada por sessões noturnas e o comportamento tóxico online.

O assédio online é um problema significativo: 17% dos jogadores afirmam ter testemunhado ameaças ou assédio durante jogos online. Estes problemas são cada vez mais apresentados como desafios fundamentais para a indústria, juntamente com a popularidade contínua das produções para adultos.

Fontes: Jeuxvideo.com.