Faraway, das neueste Spiel des Soloentwicklers Steph Thirion, ist das Ergebnis eines 16-jährigen Entwicklungsprozesses. Das minimalistische Arcade-Spiel, veröffentlicht von Annapurna Interactive, lässt Spieler einen Sternschnuppenstern durch den Weltraum lenken und Sternbilder erschaffen, bevor die Zeit abläuft.
Die Steuerung basiert auf einer einzigen Taste. Hält man sie gedrückt, während man an einem Stern vorbeifliegt, umkreist der eigene Sternschnuppenstern ihn; lässt man die Taste los, fliegt er in eine neue Richtung davon. Mit dieser Bewegung reisen Spieler durch sternenreiche Zonen und verbinden die Sterne miteinander, ohne bereits bestehende Linien zu kreuzen. Längere Verbindungen bringen Punkte, während geschlossene Schleifen den Punktemultiplikator erhöhen. Komplexere Sternbilder können außerdem die begrenzte Lebensdauer des Sterns verlängern und während einer Runde größere Zonen freischalten.
Das einfache Spielprinzip lässt Raum für eine anspruchsvolle Lernkurve. Spieler müssen abwägen, wann sie eine Umlaufbahn verlassen, und Routen durch dicht gedrängte Sternhaufen planen, in denen sie nicht auswählen können, an welchen Stern sie andocken. Mit steigenden Punktzahlen im Hauptmodus werden Puzzle-Missionen freigeschaltet, die komplexere Sternbild-Herausforderungen und Möglichkeiten zum Üben fortgeschrittener Spielzüge bieten.
Faraway folgt auf Thirions iOS-Puzzlespiel Eliss aus dem Jahr 2009. Das zurückhaltende Design konzentriert sich auf Bewegung, räumliche Planung und die Atmosphäre, die durch den sich wiederholenden Spielablauf entsteht, statt auf eine erzählerisch geprägte Präsentation.
Faraway soll am 5. November für Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows-PC und Xbox Series X erscheinen.
Quellen: Polygon.