Faraway, o mais recente jogo do desenvolvedor solo Steph Thirion, é o resultado de um processo de desenvolvimento de 16 anos. Publicado pela Annapurna Interactive, o jogo minimalista de arcade desafia os jogadores a guiar uma estrela cadente pelo espaço e formar constelações antes que o tempo acabe.

Os controles se baseiam em um único botão. Mantê-lo pressionado ao passar por uma estrela faz com que a estrela cadente do jogador orbite ao seu redor; soltar o botão a envia em uma nova direção. Os jogadores usam esse movimento para atravessar zonas repletas de estrelas e conectá-las sem cruzar linhas já existentes. Conexões mais longas rendem pontos, enquanto fechar circuitos acrescenta um multiplicador à pontuação. Constelações mais complexas também podem prolongar a vida útil limitada da estrela e desbloquear zonas maiores durante uma rodada.

A premissa simples dá espaço para uma curva de habilidade exigente. Os jogadores precisam decidir quando sair de uma órbita e planejar trajetos por aglomerados lotados, nos quais não podem escolher a qual estrela se conectar. As missões de quebra-cabeça são desbloqueadas à medida que as pontuações melhoram no modo principal, oferecendo desafios de constelações mais elaborados e oportunidades para praticar movimentos avançados.

Faraway vem depois de Eliss, jogo de quebra-cabeça para iOS de Thirion, lançado em 2009. Seu design contido dá destaque ao movimento, ao planejamento espacial e à atmosfera criada pelo ciclo de jogo repetitivo, em vez de priorizar uma apresentação conduzida pela narrativa.

Faraway tem lançamento previsto para 5 de novembro para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PC com Windows e Xbox Series X.

Fontes: Polygon.