Faraway, l’ultimo gioco dello sviluppatore indipendente Steph Thirion, è il risultato di un processo di sviluppo durato 16 anni. Pubblicato da Annapurna Interactive, questo gioco arcade minimalista chiede ai giocatori di guidare una stella cadente nello spazio e di creare costellazioni prima che il tempo scada.

I comandi si basano su un solo pulsante. Tenendolo premuto mentre si passa vicino a una stella, la stella cadente del giocatore le gira intorno; rilasciando il pulsante, parte in una nuova direzione. I giocatori usano questo movimento per attraversare zone piene di stelle e collegarle tra loro senza incrociare linee già tracciate. I collegamenti più lunghi fanno guadagnare punti, mentre la chiusura di un circuito aggiunge un moltiplicatore al punteggio. Le costellazioni più complesse possono anche prolungare la durata limitata della stella e sbloccare zone più ampie durante una partita.

La semplicità della premessa lascia spazio a una curva di apprendimento impegnativa. I giocatori devono valutare quando abbandonare un’orbita e pianificare percorsi attraverso gruppi affollati di stelle, senza poter scegliere a quale stella agganciarsi. Man mano che i punteggi migliorano nella modalità principale, si sbloccano missioni rompicapo che propongono sfide di costellazione più articolate e occasioni per esercitarsi con mosse avanzate.

Faraway segue il gioco rompicapo per iOS Eliss, realizzato da Thirion nel 2009. Il suo design essenziale pone l’accento sul movimento, sulla pianificazione spaziale e sull’atmosfera creata dal ciclo di gioco ripetitivo, anziché su una presentazione incentrata sulla narrazione.

Faraway è previsto in uscita il 5 novembre per Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PC Windows e Xbox Series X.

Fonti: Polygon.