Faraway, el más reciente juego del desarrollador independiente Steph Thirion, es el resultado de un proceso de desarrollo de 16 años. Publicado por Annapurna Interactive, este juego arcade minimalista pide a los jugadores que guíen una estrella fugaz por el espacio y formen constelaciones antes de que se agote el tiempo.

Los controles giran en torno a un solo botón. Al mantenerlo pulsado mientras se pasa junto a una estrella, la estrella fugaz del jugador orbita a su alrededor; al soltarlo, sale disparada en una nueva dirección. Los jugadores utilizan este movimiento para recorrer zonas llenas de estrellas y conectarlas sin cruzar líneas ya trazadas. Las conexiones más largas otorgan puntos, mientras que cerrar ciclos añade un multiplicador a la puntuación. Las constelaciones más complejas también pueden prolongar la limitada vida de la estrella y desbloquear zonas más grandes durante una partida.

La premisa sencilla deja espacio para una curva de dificultad exigente. Los jugadores deben decidir cuándo abandonar una órbita y planificar rutas entre grupos densos de estrellas, donde no pueden elegir a cuál se conectan. A medida que mejoran las puntuaciones en el modo principal, se desbloquean misiones de puzles que ofrecen desafíos de constelaciones más complejos y oportunidades para practicar movimientos avanzados.

Faraway es el sucesor del juego de puzles para iOS Eliss, que Thirion lanzó en 2009. Su diseño contenido pone el foco en el movimiento, la planificación espacial y la atmósfera que crea su ciclo de juego recurrente, en lugar de en una presentación guiada por la narrativa.

Está previsto que Faraway se lance el 5 de noviembre para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PC con Windows y Xbox Series X.

Fuentes: Polygon.