Faraway, le dernier jeu du développeur indépendant Steph Thirion, est le fruit de 16 années de développement. Publié par Annapurna Interactive, ce jeu d’arcade minimaliste demande aux joueurs de guider une étoile filante dans l’espace et de créer des constellations avant la fin du temps imparti.

Les commandes reposent sur un seul bouton. En le maintenant enfoncé au passage d’une étoile, l’étoile filante du joueur se met à tourner autour de celle-ci ; relâcher le bouton l’envoie dans une nouvelle direction. Les joueurs utilisent ce mouvement pour traverser des zones remplies d’étoiles et les relier entre elles sans croiser les lignes déjà tracées. Les connexions plus longues rapportent des points, tandis que fermer une boucle ajoute un multiplicateur au score. Les constellations plus complexes peuvent aussi prolonger la durée de vie limitée de l’étoile et débloquer de plus grandes zones au cours d’une partie.

Ce principe simple laisse place à une courbe de progression exigeante. Les joueurs doivent déterminer quand quitter une orbite et planifier des trajectoires à travers des amas d’étoiles denses, sans pouvoir choisir à quelle étoile ils s’accrochent. À mesure que les scores s’améliorent dans le mode principal, des missions de réflexion se débloquent : elles proposent des défis de constellations plus complexes et permettent de s’entraîner à des mouvements avancés.

Faraway fait suite au jeu de réflexion iOS Eliss, sorti en 2009 et créé par Thirion. Son esthétique épurée met l’accent sur les déplacements, la planification spatiale et l’atmosphère créée par la répétition de la boucle de jeu, plutôt que sur une présentation axée sur le récit.

La sortie de Faraway est prévue le 5 novembre sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PC Windows et Xbox Series X.

Sources: Polygon.