Ein neuer Beitrag im LOVE Magazine hat weitere Details zu Grand Theft Auto 6 enthüllt, darunter, wie Rockstar Games Jason und Lucia entwickelt hat und welche Pläne das Studio für den fiktiven Bundesstaat Leonida verfolgt. Das Studio sagt, es wolle die Umgebung so detailreich gestalten, dass Spieler Hunderte Stunden damit verbringen können, sie zu erkunden.

Jasons militärischer Hintergrund ist laut Rockstar nicht als politische Aussage gedacht. Die Umstände seines Lebens führen ihn in die Kriminalität, darunter Drogenhandel und Raubüberfälle, während Spieler einige seiner Entscheidungen beeinflussen können. Lucia hingegen wird als entschlossene Einwanderin beschrieben, die in der Nähe von Newark, unweit von Liberty City, aufwuchs, bevor sie nach Leonida zog. Ihr Ziel ist es, sich ein besseres Leben aufzubauen, und Rockstar wollte sie als eigenständige Protagonistin gestalten, statt als Kopie von Figuren wie Arthur Morgan oder Niko Bellic.

Die beiden Hauptfiguren sollen einander ergänzen und so Spannung und Kontraste in ihrer Beziehung erzeugen. Raul ist ein älterer Mentor, der sie an ehrgeizigere Raubüberfälle und die kriminelle Welt von Vice City heranführt.

Rockstar zufolge sind alltägliche Details ein zentraler Bestandteil des Designs von Leonida. Das Studio hat Schreib- und Produktionsressourcen für Hintergrundinhalte wie Radiosendungen, Werbung und Gespräche zwischen Fußgängern bereitgestellt, damit die Welt lebendig bleibt, auch wenn Spieler sich nicht aktiv mit ihr beschäftigen. Recherchen in Miami und anderen Teilen Floridas flossen ebenfalls in die Gestaltung der Umgebung ein; das Team sprach dazu mit Einwohnern, Polizeibeamten und Gangmitgliedern.

Die Satire des Spiels wird auf die moderne Kultur abzielen, darunter auch auf Verschwörungstheorien. Rockstar sagt jedoch, dass das Spiel nicht einfach Memes oder virale Momente aus der realen Welt nachbilden werde. Stattdessen will das Studio verzerrte Versionen des zeitgenössischen Lebens in Leonida erschaffen. Den modernen amerikanischen Traum beschreibt das Studio zudem bescheidener als in früheren GTA-Spielen: ein eigenes Zuhause zu besitzen, eine Familie zu versorgen und Schulden abzubezahlen, statt extremen Reichtum anzuhäufen.

Quellen: Everyeye.it.