Hunter: The Reckoning – Deathwish wird es den Spielern ermöglichen, einen Vampirjäger zu erstellen, dessen Fähigkeiten durch persönliche Schwächen ausgeglichen werden. Bei der Charaktererstellung müssen Vorteile und Nachteile auf einer Waage ausgeglichen werden, bevor die Figur ins Spiel eintreten kann.
Zu den verfügbaren Vorteilen gehört Krieger, wodurch sich die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers um 15 % erhöht, sowie Charmeur, der einen Bonus von +1 auf Proben der Überredungskunst gewährt. Zu den Nachteilen zählen Ungeschicklichkeit, ein schlechter Ruf, Angst vor der Dunkelheit, Hypochondrie und Klaustrophobie.
Diese Kombination könnte zu einem ungewöhnlich verletzlichen Protagonisten führen: einem Jäger, der darauf vorbereitet ist, sich Vampiren und anderen übernatürlichen Kreaturen zu stellen, während er gleichzeitig mit Schatten, Krankheiten oder engen Räumen zu kämpfen hat. Das System scheint darauf ausgelegt zu sein, Charakterentscheidungen bedeutsam zu machen, anstatt den Spielern zu erlauben, jede Bedrohung einfach zu überwältigen.
Der Entwickler Teyon hat erklärt, dass Deathwish sich stärker auf Geschichte und Ermittlungen konzentrieren wird als RoboCop: Rogue City. Der Narrative Designer Mateusz Działowski beschrieb den Wechsel als eine Entwicklung von „Action mit RPG-Elementen“ hin zu „RPG mit Action-Elementen“.
Die Spieler werden außerdem ein Team aus anderen angehenden Jägern zusammenstellen, von denen jeder seine eigenen Geheimnisse und Traumata mit sich trägt. Die Gruppe wird Hinweise untersuchen und die besten Taktiken bestimmen, während sie die komprimierte Version von New York City erkundet.
Quellen: Rock Paper Shotgun.