Hunter: The Reckoning – Deathwish permitirá que os jogadores criem um caçador de vampiros cujas habilidades são compensadas por fraquezas pessoais. Durante a criação do personagem, Vantagens e Defeitos devem ser equilibrados em uma balança antes que o personagem possa entrar no jogo.

As Vantagens disponíveis incluem Guerreiro, que aumenta em 15% a chance de acertar um golpe crítico, e Galanteador, que concede um bônus de +1 aos testes da habilidade Persuasão. Os Defeitos incluem falta de jeito, má reputação, medo do escuro, hipocondria e claustrofobia.

Essa combinação poderia resultar em um protagonista excepcionalmente vulnerável: um caçador preparado para enfrentar vampiros e outras criaturas sobrenaturais enquanto lida com sombras, doenças ou espaços confinados. O sistema parece ter sido projetado para tornar as escolhas de personagem significativas, em vez de permitir que os jogadores simplesmente superem todas as ameaças pela força.

A desenvolvedora Teyon afirmou que Deathwish se concentrará mais na história e na investigação do que RoboCop: Rogue City. O designer narrativo Mateusz Działowski descreveu a mudança como uma passagem de “ação com elementos de RPG” para “RPG com elementos de ação”.

Os jogadores também formarão uma equipe de aspirantes a caçadores, cada um carregando seus próprios segredos e traumas. O grupo investigará pistas e determinará as melhores táticas enquanto explora a versão condensada da cidade de Nova York presente no jogo.

Fontes: Rock Paper Shotgun.