Hunter: The Reckoning – Deathwish permitirá a los jugadores crear un cazador de vampiros cuyas habilidades se vean compensadas por debilidades personales. Durante la creación del personaje, las Ventajas y los Defectos deberán equilibrarse en una balanza antes de que el personaje pueda entrar en el juego.

Entre las Ventajas disponibles se encuentra Guerrero, que aumenta en un 15 % la probabilidad de asestar un golpe crítico, y Encantador, que proporciona una bonificación de +1 a las pruebas de la habilidad Persuasión. Los Defectos incluyen torpeza, mala reputación, miedo a la oscuridad, hipocondría y claustrofobia.

Esa combinación podría dar lugar a un protagonista inusualmente vulnerable: un cazador preparado para enfrentarse a vampiros y otras criaturas sobrenaturales mientras lucha contra las sombras, las enfermedades o los espacios reducidos. El sistema parece estar diseñado para que las decisiones sobre el personaje tengan importancia, en lugar de permitir que los jugadores simplemente superen cualquier amenaza por la fuerza.

El desarrollador Teyon ha declarado que Deathwish se centrará más en la historia y la investigación que RoboCop: Rogue City. El diseñador narrativo Mateusz Działowski describió el cambio como pasar de «acción con elementos de RPG» a «RPG con elementos de acción».

Los jugadores también reunirán un equipo de aspirantes a cazadores, cada uno con sus propios secretos y traumas. El grupo investigará pistas y determinará las mejores tácticas mientras explora la versión condensada de la ciudad de Nueva York que presenta el juego.

Fuentes: Rock Paper Shotgun.