Hunter: The Reckoning – Deathwish consentirà ai giocatori di creare un cacciatore di vampiri le cui abilità sono compensate da debolezze personali. Durante la creazione del personaggio, Vantaggi e Difetti devono essere bilanciati su una scala prima che il personaggio possa entrare nel gioco.

Tra i Vantaggi disponibili ci sono Guerriero, che aumenta del 15% la probabilità di mettere a segno un colpo critico, e Affascinante, che fornisce un bonus di +1 alle prove dell'abilità Persuasione. I Difetti includono goffaggine, cattiva reputazione, paura del buio, ipocondria e claustrofobia.

Questa combinazione potrebbe portare a un protagonista insolitamente vulnerabile: un cacciatore preparato ad affrontare vampiri e altre creature soprannaturali, mentre lotta contro ombre, malattie o spazi confinati. Il sistema sembra progettato per rendere significative le scelte relative al personaggio, invece di permettere ai giocatori di sopraffare semplicemente ogni minaccia.

Lo sviluppatore Teyon ha dichiarato che Deathwish si concentrerà maggiormente sulla storia e sulle indagini rispetto a RoboCop: Rogue City. Il narrative designer Mateusz Działowski ha descritto il cambiamento come un passaggio da “azione con elementi RPG” a “RPG con elementi d'azione”.

I giocatori formeranno inoltre una squadra di aspiranti cacciatori, ognuno dei quali porta con sé i propri segreti e traumi. Il gruppo indagherà sugli indizi e determinerà le tattiche migliori durante l'esplorazione della versione condensata di New York City presente nel gioco.

Fonti: Rock Paper Shotgun.