Hunter: The Reckoning – Deathwish permettra aux joueurs de créer un chasseur de vampires dont les capacités seront contrebalancées par des faiblesses personnelles. Lors de la création du personnage, les Atouts et les Défauts devront être équilibrés sur une balance avant que le personnage puisse entrer dans le jeu.
Les Atouts disponibles comprennent Guerrier, qui augmente de 15 % les chances d’infliger un coup critique, et Charmeur, qui fournit un bonus de +1 aux tests de compétence de Persuasion. Les Défauts comprennent la maladresse, une mauvaise réputation, la peur du noir, l’hypocondrie et la claustrophobie.
Cette combinaison pourrait donner naissance à un protagoniste particulièrement vulnérable : un chasseur prêt à affronter des vampires et d’autres créatures surnaturelles tout en luttant contre les ombres, la maladie ou les espaces confinés. Le système semble conçu pour donner de l’importance aux choix de création du personnage, plutôt que de permettre aux joueurs de simplement prendre le dessus sur chaque menace.
Le développeur Teyon a déclaré que Deathwish mettrait davantage l’accent sur l’histoire et l’enquête que RoboCop: Rogue City. Le concepteur narratif Mateusz Działowski a décrit cette évolution comme le passage d’un « jeu d’action avec des éléments de RPG » à un « RPG avec des éléments d’action ».
Les joueurs constitueront également une équipe de futurs chasseurs, chacun portant ses propres secrets et traumatismes. Le groupe enquêtera sur des indices et déterminera les meilleures tactiques tout en explorant la version condensée de New York proposée par le jeu.
Sources: Rock Paper Shotgun.