Der Co-Studiochef von id Software, Marty Stratton, sagt, dass es dem Doom- und Quake-Entwickler „großartig“ gehe, obwohl das Studio im Zuge der jüngsten Kürzungen von Microsoft in der Xbox-Gaming-Sparte etwa die Hälfte seiner Belegschaft verloren hat.
Berichten zufolge waren rund 136 Beschäftigte von id Software von den Entlassungen betroffen, die Teil eines von CEO Asha Sharma geleiteten „Neustarts“ des Xbox-Geschäfts waren. Auf einer kürzlich abgehaltenen Veranstaltung nach dem derzeitigen Zustand des Studios gefragt, räumte Stratton das Ausmaß der Abgänge ein und sagte zugleich, es habe bewusste Anstrengungen gegeben, die Zukunftsfähigkeit des Unternehmens in den Bereichen Spieleentwicklung und Technologie zu bewahren.
„Nicht, um die [Entlassungen] einfach wegzuwinken … jeder weiß, dass etwa die Hälfte unseres Studios im Rahmen dessen gegangen ist“, sagte Stratton laut IGN. Er fügte hinzu, dass die verbleibende Organisation so aufgestellt worden sei, dass sie ihre Arbeit in beiden Bereichen fortsetzen könne.
Seine Äußerungen folgen auf frühere Aussagen seines Co-Studiochefs Hugo Martin, der sagte, das verbliebene Team sei von der Größe her mit der Gruppe vergleichbar, die Doom aus dem Jahr 2016 entwickelt hatte, und dass id Tech weiterhin aktiv sei. Die Engine treibt die Spiele von id Software an und gehörte zu den von den Kürzungen betroffenen Bereichen, was bei derzeitigen und ehemaligen Mitgliedern des Studios Besorgnis auslöste.
Der langjährige Programmierer Chris Hays, der nicht entlassen wurde, hatte zuvor argumentiert, dass die Produktion eines Triple-A-Spiels im Studio bei dessen früherer Größe mit halb so vielen Beschäftigten äußerst schwierig wäre. Er sagte außerdem, dass ganze Abteilungen und Fachbereiche verschwunden seien.
Stratton ging nicht direkt auf diese Äußerungen ein, sagte jedoch, dass id Software nun enger als je zuvor mit MachineGames zusammenarbeite, dem schwedischen Entwickler hinter den modernen Wolfenstein-Titeln sowie Indiana Jones und der Große Kreis. Er bezeichnete die Zusammenarbeit bei der Technologieentwicklung als vielversprechenden Weg, der bereits vor den Entlassungen begonnen habe, und sagte, beide Teams blickten optimistisch auf die Zukunft.
Die Umstrukturierung von Microsofts Xbox-Sparte wird voraussichtlich zu 3.200 Stellenstreichungen in der Gaming-Sparte führen, wobei weitere Entlassungen noch bevorstehen. Das nächste Projekt von id Software wurde noch nicht angekündigt, während MachineGames angedeutet hat, dass die Arbeit an der Wolfenstein-Reihe noch nicht beendet ist.
Quellen: Eurogamer.