Il co-direttore dello studio di id Software, Marty Stratton, afferma che lo sviluppatore di Doom e Quake sta “benissimo” nonostante abbia perso circa metà del suo studio durante i recenti tagli di Microsoft alla divisione videoludica di Xbox.

Secondo quanto riferito, circa 136 dipendenti di id Software sono stati coinvolti nei licenziamenti, che facevano parte di un “reset” aziendale di Xbox guidato dall’amministratrice delegata Asha Sharma. Interpellato sulle condizioni attuali dello studio durante un evento recente, Stratton ha riconosciuto la portata delle partenze, affermando al contempo che era stato compiuto uno sforzo deliberato per preservare la capacità dell’azienda di proseguire nello sviluppo dei giochi e nella tecnologia.

“Non per sorvolare sui [licenziamenti]… tutti sanno che circa metà del nostro studio ha lasciato l’azienda nell’ambito di questa riorganizzazione”, ha dichiarato Stratton, secondo IGN. Ha aggiunto che l’organizzazione rimanente era stata strutturata in modo da poter continuare il proprio lavoro in entrambe le aree.

I suoi commenti fanno seguito alle precedenti dichiarazioni dell’altro responsabile dello studio, Hugo Martin, il quale ha affermato che il team rimasto era paragonabile per dimensioni al gruppo che aveva sviluppato Doom nel 2016 e che id Tech era ancora attivo. Il motore alimenta i giochi di id Software ed è stato tra gli ambiti colpiti dai tagli, suscitando preoccupazione tra gli attuali e gli ex membri dello studio.

Il programmatore di lunga data Chris Hays, che non è stato licenziato, aveva precedentemente sostenuto che produrre un gioco tripla A nello studio con le dimensioni precedenti sarebbe stato estremamente difficile con metà del personale. Aveva inoltre affermato che interi reparti e discipline erano scomparsi.

Stratton non ha affrontato direttamente quelle dichiarazioni, ma ha affermato che id Software sta lavorando ora più a stretto contatto che mai con MachineGames, lo sviluppatore svedese responsabile dei moderni titoli di Wolfenstein e di Indiana Jones e l’Antico Cerchio. Ha descritto la collaborazione nello sviluppo tecnologico come un percorso promettente, iniziato prima dei licenziamenti, e ha affermato che entrambe le squadre erano ottimiste riguardo a ciò che le attende.

La ristrutturazione di Microsoft nella divisione Xbox dovrebbe portare a 3.200 tagli di posti di lavoro nella sua divisione videoludica, con ulteriori licenziamenti ancora in programma. Il prossimo progetto di id Software non è stato annunciato, mentre MachineGames ha lasciato intendere di non aver ancora concluso il proprio lavoro sulla serie Wolfenstein.

Fonti: Eurogamer.