El codirector del estudio de id Software, Marty Stratton, afirma que el desarrollador de Doom y Quake está “muy bien” a pesar de haber perdido aproximadamente a la mitad de su estudio durante los recientes recortes de Microsoft en la división de videojuegos de Xbox.
Según se informó, alrededor de 136 empleados de id Software se vieron afectados por los despidos, que formaron parte de un “reinicio” del negocio de Xbox dirigido por la directora ejecutiva Asha Sharma. Al ser preguntado por la situación actual del estudio en un evento reciente, Stratton reconoció la magnitud de las salidas, al tiempo que afirmó que se había realizado un esfuerzo deliberado para preservar la viabilidad de la empresa tanto en el desarrollo de juegos como en la tecnología.
“No se trata de restarle importancia a los [despidos]… todo el mundo sabe que aproximadamente la mitad de nuestro estudio salió como parte de aquello”, dijo Stratton, según IGN. Añadió que la organización restante había sido preparada para continuar su trabajo en ambas áreas.
Sus comentarios siguen a declaraciones anteriores de su compañero y codirector del estudio, Hugo Martin, quien afirmó que el equipo restante tenía un tamaño comparable al del grupo que desarrolló Doom en 2016 y que id Tech seguía activo. El motor impulsa los juegos de id Software y fue una de las áreas afectadas por los recortes, lo que provocó preocupación entre miembros actuales y antiguos del estudio.
El veterano programador Chris Hays, que no fue despedido, había sostenido anteriormente que producir un juego triple A en el estudio con su escala anterior sería extremadamente difícil con la mitad del personal. También afirmó que departamentos y disciplinas enteros habían desaparecido.
Stratton no abordó directamente esas declaraciones, pero afirmó que id Software trabaja ahora más estrechamente que nunca con MachineGames, el desarrollador sueco responsable de los títulos modernos de Wolfenstein y de Indiana Jones y el Gran Círculo. Describió la colaboración en el desarrollo tecnológico como un camino prometedor que comenzó antes de los despidos y afirmó que ambos equipos se mostraban optimistas sobre lo que les espera.
Se espera que la reestructuración de Microsoft en Xbox se traduzca en 3.200 despidos en toda su división de videojuegos, y todavía se producirán despidos adicionales. El próximo proyecto de id Software no ha sido anunciado, mientras que MachineGames ha indicado que no ha terminado con la serie Wolfenstein.
Fuentes: Eurogamer.