Mehrere unabhängige Entwickler sagen, dass ungewöhnlich lange Wartezeiten auf die Steam-Genehmigung ihre Veröffentlichungspläne durcheinandergebracht haben. Einige berichten von Verzögerungen um zwei Wochen oder mehr. Die veröffentlichten Richtlinien von Valve empfehlen Entwicklern, mindestens sieben Werktage für die Prüfung einzuplanen, einschließlich der Zeit, um mögliche Probleme zu beheben. Mehrere Studios sagen jedoch, dass sich dieser Zeitrahmen zuletzt als unzureichend erwiesen hat.
Zu den Beispielen gehören Caravarn Carnage: Fruity Road, das am 16. Oktober eingereicht und am 1. November genehmigt wurde, sowie Ashen Legacy, das am 15. Oktober eingereicht und ebenfalls am 1. November freigegeben wurde. Lacey’s Flash Games erschien vier Tage später als geplant, während sich Wheel Make It um drei Wochen verzögerte, nachdem die erste Prüfung abgelehnt worden war, weil unklar war, wie die Prüfer auf den lokalen Koop-Modus zugreifen konnten.
Auch Cubic Earth hat noch kein bestätigtes Veröffentlichungsfenster. Einer der Entwickler sagte gegenüber Kotaku, die Verzögerung habe Fragen und Beschwerden von Spielern ausgelöst, während der Traffic von den Steam-Funktionen zur Steam-Seite des Spiels versiegt sei.
Food Devils vom italienischen Studio Daimon sollte am 3. November erscheinen, wartete nach der Einreichung am 12. Oktober aber noch immer auf die Genehmigung. Regisseur Alfred Kamon sagte, Valve habe am 26. Oktober Bedenken wegen sexueller Inhalte geäußert und er habe sofort darauf geantwortet. Sieben Tage später wartete er noch immer auf eine weitere Rückmeldung. Das Studio sagt, es habe sich an den von Valve beschriebenen Ablauf gehalten und mit einer kurzen Verzögerung bei der Prüfung gerechnet, nicht aber mit wochenlanger Ungewissheit.
Die Verzögerung hat das Team nach monatelanger Vorbereitung ebenfalls frustriert. „Vielleicht ist jeder im Team sogar lange wach geblieben oder hat an Wochenenden gearbeitet“, sagte Kamon gegenüber Kotaku und beschrieb damit die Arbeit, das Spiel fertigzustellen, zu testen und zu optimieren. Food Devils sollte ursprünglich am 5. November erscheinen, doch das Team zog den Termin vor, nachdem es erfahren hatte, dass The Legend of Zelda: Ocarina of Time an diesem Tag erscheinen würde. „Oh nein, wir veröffentlichen doch nicht am selben Tag wie Zelda“, sagte Kamon.
Für das neunköpfige Studio, das vier Jahre an Food Devils gearbeitet hat, ist eine Verschiebung auf Dezember keine einfache Option. Kamon sagte, das Team brauche die Verkaufserlöse noch vor Jahresende, und Steam zahle Entwickler mit einem Monat Verzögerung aus. Das Studio würde sich außerdem über mehr Sichtbarkeit auf Steam freuen, um die Auswirkungen der Störung abzufedern.
Entwickler vermuten, dass die Verzögerungen bei den Prüfungen mit einem starken Anstieg der Spieleinreichungen zusammenhängen könnten, darunter Spiele, bei denen die Nutzung generativer KI angegeben wird. Dem Bericht zufolge erschienen im Oktober rund 4.000 Spiele auf Steam, wobei fast die Hälfte irgendeine Nutzung generativer KI offenlegte. Valve hat jedoch nicht bestätigt, dass dieser Anstieg für den Rückstau bei den Genehmigungen verantwortlich ist, und die Erklärung der Entwickler ist weiterhin unbestätigt.
Valve hat allgemeinere Bedenken hinsichtlich KI-generierter Inhalte auf der Plattform eingeräumt. Marc Wilkinson sagte, das Unternehmen sei sich der Situation bewusst und eine beträchtliche Zahl von Menschen überlege, wie damit umzugehen sei. Von den Verzögerungen bei den Genehmigungen betroffene Entwickler sagen jedoch, dass ihnen weiterhin klare Informationen dazu fehlen, wie lange Prüfungen dauern könnten. Kamon sagte, er wünsche sich, dass Steams Einreichungsoberfläche eine realistische Einschätzung nennt, statt Entwicklern drei bis fünf Tage in Aussicht zu stellen, wenn Prüfungen Wochen dauern können.
Quellen: Kotaku.