Diversi sviluppatori indipendenti affermano che tempi di attesa insolitamente lunghi per l’approvazione su Steam hanno sconvolto i loro piani di pubblicazione, e alcuni riferiscono ritardi di due settimane o più. Le indicazioni pubblicate da Valve dicono che gli sviluppatori dovrebbero prevedere almeno sette giorni lavorativi per la revisione, compreso il tempo necessario per risolvere eventuali problemi, ma diversi studi affermano che di recente questa tempistica si è rivelata insufficiente.
Tra gli esempi figurano Caravarn Carnage: Fruity Road, inviato il 16 ottobre e approvato il 1º novembre, e Ashen Legacy, inviato il 15 ottobre e anch’esso approvato il 1º novembre. L’uscita di Lacey’s Flash Games è avvenuta con quattro giorni di ritardo rispetto ai piani, mentre Wheel Make It è stato rinviato di tre settimane dopo che la prima revisione era stata respinta per via delle modalità con cui i revisori potevano accedere alla sua modalità cooperativa locale.
Anche Cubic Earth è rimasto senza una finestra di lancio confermata. Uno dei suoi sviluppatori ha detto a Kotaku che il ritardo ha portato domande e lamentele da parte dei giocatori, mentre il traffico verso la pagina del gioco su Steam proveniente dalle funzioni della piattaforma si è interrotto.
Food Devils, dello Studio Daimon, con sede in Italia, avrebbe dovuto uscire il 3 novembre, ma era ancora in attesa di approvazione dopo essere stato inviato il 12 ottobre. Il direttore Alfred Kamon ha detto che il 26 ottobre Valve ha sollevato un dubbio sui contenuti sessuali e che lui ha risposto immediatamente. Sette giorni dopo era ancora in attesa di un’ulteriore risposta. Lo studio afferma di aver seguito la procedura indicata da Valve e di essersi preparato a un breve ritardo nella revisione, ma non a settimane di incertezza.
Il ritardo ha anche contrariato il team, dopo mesi di preparativi. «Forse tutti i membri del team hanno fatto tardi, o persino lavorato nei fine settimana», ha detto Kamon a Kotaku, descrivendo il lavoro necessario per finire, testare e perfezionare il gioco. In origine Food Devils era previsto per il 5 novembre, ma il team ha anticipato la data dopo aver saputo che The Legend of Zelda: Ocarina of Time sarebbe uscito quel giorno. «Oh no, non usciamo lo stesso giorno di Zelda», ha detto Kamon.
Spostare l’uscita a dicembre non è un’opzione semplice per lo studio, composto da nove persone, che ha lavorato a Food Devils per quattro anni. Kamon ha detto che il team ha bisogno dei ricavi delle vendite prima della fine dell’anno e che Steam paga gli sviluppatori con un mese di ritardo. Ha aggiunto che lo studio gradirebbe anche una maggiore visibilità su Steam per compensare le ripercussioni.
Gli sviluppatori sospettano che i ritardi nelle revisioni possano essere legati a un forte aumento degli invii di giochi, compresi quelli che dichiarano l’uso dell’IA generativa. La fonte riferisce che a ottobre sono stati lanciati su Steam circa 4.000 giochi, quasi la metà dei quali dichiarava un qualche utilizzo dell’IA generativa. Tuttavia, Valve non ha confermato che questo aumento sia responsabile dell’arretrato nelle approvazioni e la spiegazione degli sviluppatori resta non verificata.
Valve ha riconosciuto l’esistenza di preoccupazioni più ampie riguardo ai contenuti generati dall’IA sulla piattaforma. Marc Wilkinson ha detto che l’azienda era al corrente della situazione e che un numero significativo di persone stava valutando come affrontarla. Ma gli sviluppatori interessati dai ritardi nelle approvazioni affermano di non avere ancora informazioni chiare sui tempi delle revisioni. Kamon ha detto che vorrebbe che l’interfaccia di invio di Steam fornisse una stima realistica, invece di consigliare agli sviluppatori di aspettarsi dai tre ai cinque giorni quando le revisioni possono durare settimane.
Fonti: Kotaku.