Varios desarrolladores independientes afirman que las esperas inusualmente largas para obtener la aprobación de Steam han alterado sus planes de lanzamiento; algunos informan de retrasos de dos semanas o más. Las directrices publicadas por Valve indican que los desarrolladores deben reservar al menos siete días hábiles para la revisión, incluido el tiempo para solucionar posibles problemas, pero varios estudios dicen que últimamente ese plazo no ha sido suficiente.

Entre los ejemplos están Caravarn Carnage: Fruity Road, enviado el 16 de octubre y aprobado el 1 de noviembre, y Ashen Legacy, enviado el 15 de octubre y también aprobado el 1 de noviembre. Lacey’s Flash Games se lanzó cuatro días más tarde de lo previsto, mientras que Wheel Make It se retrasó tres semanas después de que rechazaran su primera revisión por la forma en que los revisores podían acceder a su modo cooperativo local.

Cubic Earth tampoco tiene una fecha de lanzamiento confirmada. Uno de sus desarrolladores le dijo a Kotaku que el retraso ha generado preguntas y quejas de los jugadores, mientras que el tráfico a la página del juego en Steam procedente de las secciones destacadas de la plataforma se ha detenido.

Food Devils, de Studio Daimon, con sede en Italia, debía lanzarse el 3 de noviembre, pero aún esperaba la aprobación tras haber sido enviado el 12 de octubre. El director, Alfred Kamon, dijo que Valve planteó una inquietud sobre el contenido sexual el 26 de octubre y que respondió de inmediato. Siete días después, todavía esperaba una respuesta. El estudio afirma que siguió el proceso indicado por Valve y se había preparado para un breve retraso en la revisión, pero no para semanas de incertidumbre.

El retraso también ha frustrado al equipo después de meses de preparativos. «Quizá todos los integrantes del equipo se quedaron despiertos hasta tarde, o incluso trabajaron los fines de semana», le dijo Kamon a Kotaku al describir el trabajo para terminar, probar y pulir el juego. Food Devils estaba programado inicialmente para el 5 de noviembre, pero el equipo adelantó la fecha al enterarse de que The Legend of Zelda: Ocarina of Time se lanzaría ese día. «Oh, no, no vamos a lanzar el mismo día que Zelda», dijo Kamon.

Trasladar el lanzamiento a diciembre no es una opción sencilla para el estudio de nueve personas, que lleva cuatro años trabajando en Food Devils. Kamon dijo que el equipo necesita los ingresos de las ventas antes de fin de año y que Steam paga a los desarrolladores con un mes de retraso. Añadió que al estudio también le vendría bien tener más visibilidad en Steam para compensar las consecuencias del retraso.

Los desarrolladores sospechan que los retrasos en las revisiones podrían estar relacionados con un fuerte aumento de los envíos de juegos, incluidos los que declaran utilizar IA generativa. Según la fuente, en octubre se lanzaron alrededor de 4.000 juegos en Steam, y casi la mitad declaró algún uso de IA generativa. Sin embargo, Valve no ha confirmado que este aumento sea la causa de la acumulación de solicitudes de aprobación, y la explicación de los desarrolladores sigue sin verificarse.

Valve ha reconocido que existen preocupaciones más amplias sobre el contenido generado por IA en la plataforma. Marc Wilkinson dijo que la empresa estaba al tanto de la situación y que un número considerable de personas estaba evaluando cómo abordarla. Pero los desarrolladores afectados por los retrasos en las aprobaciones dicen que todavía no tienen información clara sobre cuánto pueden tardar las revisiones. Kamon dijo que le gustaría que la interfaz de envío de Steam ofreciera una estimación realista, en lugar de aconsejar a los desarrolladores que esperen entre tres y cinco días cuando las revisiones pueden tardar semanas.

Fuentes: Kotaku.