Eine mit Gears of War: E-Day verbundene Summe von 500 Millionen Dollar löste Behauptungen aus, das Spiel allein habe eines der höchsten Entwicklungsbudgets in der Unterhaltungsbranche erreicht. Der Betrag soll jedoch die Kosten von The Coalition über einen Zeitraum von mehreren Jahren dargestellt haben und nicht ausschließlich Ausgaben für den kommenden Titel.

Die Summe erregte erstmals Aufmerksamkeit, nachdem Kotaku berichtet hatte, eine mit den internen Unterlagen von Xbox vertraute Quelle beziffere die Produktionskosten auf mehr als 500 Millionen Dollar, ohne Marketing. Der Bloomberg-Journalist Jason Schreier sprach später öffentlich über den Betrag und bezeichnete ihn als realistische Kostenangabe für AAA-Spiele. Auf X stellte er anschließend klar, dass er auf die branchenweit steigenden Kosten habe hinweisen wollen, und nicht behaupten, der gesamte Betrag sei allein in E-Day geflossen.

Der Journalist Jez Corden von Windows Central berichtete, Finanzprüfer hätten die Summe The Coalition für den Zeitraum seit der Veröffentlichung von Gears 5 im Jahr 2019 bis heute zugerechnet. Dieser Zeitraum umfasst die Betriebskosten und Gehälter des Studios, nicht nur die Arbeit an E-Day. The Coalition wirkte auch an anderen Projekten mit, darunter technische Demonstrationen für die Unreal Engine 5 sowie die Unterstützung von Avowed, Hellblade 2 und State of Decay 3.

Zusätzlich angeheizt wurde die Diskussion durch Schätzungen, wonach sich das Spiel in den Wochen nach der Veröffentlichung insgesamt rund 400.000 Mal über Steam und den digitalen Xbox-Store verkauft habe. Der Artikel weist jedoch darauf hin, dass Verkaufszahlen allein nicht den Wert erfassen, den Microsoft durch eine Veröffentlichung über Xbox Game Pass erzielen könnte. Der Studioleiter von The Coalition, Mike Crump, sagte der BBC, das Team bewerte auch, ob seine Spiele die Plattform präsentieren, die Möglichkeiten der Hardware nutzen und zeigen, was Xbox leisten kann.

Der Artikel kommt zu dem Schluss, dass die Summe von 500 Millionen Dollar nicht als eigenständiges Entwicklungsbudget von E-Day betrachtet werden sollte. Die direkten Kosten könnten stattdessen bei rund 100 Millionen Dollar liegen. Zugleich betont der Artikel den Unterschied zwischen den über einen längeren Zeitraum anfallenden Kosten eines Studios und den Ausgaben für ein einzelnes Spiel.

Quellen: Jeuxvideo.com.