Una cifra di 500 milioni di dollari associata a Gears of War: E-Day ha suscitato affermazioni secondo cui il solo gioco avrebbe raggiunto uno dei budget di sviluppo più alti del settore dell’intrattenimento. Ma, secondo quanto riportato, l’importo rappresentava i costi sostenuti da The Coalition nell’arco di diversi anni, anziché la spesa destinata esclusivamente al prossimo titolo.
La cifra ha attirato l’attenzione per la prima volta dopo che Kotaku ha riferito che una fonte a conoscenza dei registri interni di Xbox aveva indicato costi di produzione superiori a 500 milioni di dollari, escluso il marketing. In seguito, il giornalista di Bloomberg Jason Schreier ha discusso pubblicamente la somma, descrivendola come una cifra reale relativa ai costi dei giochi AAA. Successivamente ha precisato su X che il suo intento era mettere in evidenza l’aumento dei costi nel settore, non affermare che l’intero importo fosse stato destinato unicamente a E-Day.
Il giornalista di Windows Central Jez Corden ha riferito che i revisori dei conti avevano attribuito la somma a The Coalition per il periodo che va dall’uscita di Gears 5 nel 2019 a oggi. Questo periodo comprende i costi operativi e gli stipendi dello studio, non soltanto il lavoro su E-Day. The Coalition ha inoltre contribuito ad altri progetti, tra cui dimostrazioni tecniche per Unreal Engine 5 e il supporto a Avowed, Hellblade 2 e State of Decay 3.
La discussione è stata ulteriormente alimentata dalle stime secondo cui, nelle settimane successive al lancio, il gioco avrebbe venduto circa 400.000 copie complessivamente su Steam e sul negozio digitale di Xbox. Tuttavia, l’articolo osserva che le sole vendite non riflettono il valore che Microsoft potrebbe ricavare da un’uscita tramite Xbox Game Pass. Il responsabile dello studio The Coalition, Mike Crump, ha dichiarato alla BBC che il team valuta anche se i suoi giochi mettono in mostra la piattaforma, sfruttano le capacità dell’hardware e dimostrano ciò che Xbox è in grado di fare.
L’articolo conclude che la cifra di 500 milioni di dollari non dovrebbe essere considerata il budget di sviluppo autonomo di E-Day. Aggiunge che i costi diretti potrebbero invece aggirarsi intorno ai 100 milioni di dollari, sottolineando la differenza tra i costi sostenuti da uno studio nel corso del tempo e l’importo speso per un singolo gioco.
Fonti: Jeuxvideo.com.