Una cifra de 500 millones de dólares asociada a Gears of War: E-Day dio pie a afirmaciones de que el juego por sí solo había alcanzado uno de los presupuestos de desarrollo más altos del entretenimiento. Sin embargo, según se informó, el monto representaba los costos de The Coalition durante un periodo de varios años, y no el gasto exclusivo en el próximo título.
La cifra llamó la atención por primera vez después de que Kotaku informara que una fuente familiarizada con los registros internos de Xbox situaba los costos de producción por encima de los 500 millones de dólares, sin incluir el marketing. Más tarde, el periodista de Bloomberg Jason Schreier habló públicamente de la suma y la describió como una cifra real de costos para los juegos AAA. Posteriormente, aclaró en X que su intención había sido destacar el aumento de los costos en toda la industria, no afirmar que el monto total se hubiera destinado únicamente a E-Day.
El periodista de Windows Central Jez Corden informó que los auditores financieros habían atribuido la suma a The Coalition desde el lanzamiento de Gears 5 en 2019 hasta la actualidad. Ese periodo incluye los costos operativos y los salarios del estudio, no solo el trabajo en E-Day. The Coalition también colaboró en otros proyectos, como demostraciones técnicas para Unreal Engine 5 y el apoyo a Avowed, Hellblade 2 y State of Decay 3.
La discusión también se vio impulsada por estimaciones según las cuales el juego había vendido alrededor de 400.000 copias en Steam y en la tienda digital de Xbox durante las semanas posteriores al lanzamiento. Sin embargo, el artículo señala que las ventas por sí solas no reflejan el valor que Microsoft podría obtener de un lanzamiento a través de Xbox Game Pass. Mike Crump, director del estudio The Coalition, dijo a la BBC que el equipo también evalúa si sus juegos muestran las capacidades de la plataforma, aprovechan las posibilidades del hardware y demuestran lo que Xbox puede hacer.
El artículo concluye que la cifra de 500 millones de dólares no debería considerarse el presupuesto de desarrollo independiente de E-Day. En su lugar, señala que los costos directos podrían rondar los 100 millones de dólares, y recalca la diferencia entre los costos de un estudio a lo largo del tiempo y el monto gastado en un solo juego.
Fuentes: Jeuxvideo.com.