Un chiffre de 500 millions de dollars associé à Gears of War: E-Day a suscité des affirmations selon lesquelles le jeu aurait à lui seul atteint l’un des budgets de développement les plus élevés du secteur du divertissement. Mais cette somme représentait, selon les informations rapportées, les coûts de The Coalition sur plusieurs années, plutôt que des dépenses consacrées exclusivement au prochain titre.
Ce chiffre a d’abord attiré l’attention après que Kotaku a rapporté qu’une source connaissant les dossiers internes de Xbox estimait les coûts de production à plus de 500 millions de dollars, hors marketing. Le journaliste de Bloomberg Jason Schreier a ensuite évoqué publiquement cette somme, la décrivant comme un chiffre réel concernant le coût des jeux AAA. Il a par la suite précisé sur X qu’il voulait souligner la hausse des coûts dans l’ensemble du secteur, et non affirmer que la totalité de cette somme avait été consacrée à E-Day.
Le journaliste de Windows Central Jez Corden a rapporté que des auditeurs financiers avaient imputé cette somme à The Coalition pour la période allant de la sortie de Gears 5, en 2019, jusqu’à aujourd’hui. Cette période comprend les frais de fonctionnement et les salaires du studio, et pas seulement le travail sur E-Day. The Coalition a également contribué à d’autres projets, notamment à des démonstrations techniques pour Unreal Engine 5 et à des travaux de soutien pour Avowed, Hellblade 2 et State of Decay 3.
La discussion a été alimentée davantage par des estimations selon lesquelles le jeu se serait vendu à environ 400 000 exemplaires sur Steam et dans la boutique numérique de Xbox au cours des semaines suivant son lancement. Toutefois, l’article indique que les ventes à elles seules ne reflètent pas la valeur que Microsoft peut tirer d’une sortie via Xbox Game Pass. Le directeur du studio The Coalition, Mike Crump, a déclaré à la BBC que l’équipe évalue aussi si ses jeux mettent la plateforme en valeur, exploitent les capacités du matériel et démontrent ce que Xbox peut faire.
L’article conclut que le chiffre de 500 millions de dollars ne doit pas être considéré comme le budget de développement propre à E-Day. Il indique que les coûts directs pourraient plutôt avoisiner les 100 millions de dollars, tout en soulignant la différence entre les coûts d’un studio sur une période donnée et le montant consacré à un seul jeu.
Sources: Jeuxvideo.com.