Uma cifra de US$ 500 milhões associada a Gears of War: E-Day gerou afirmações de que apenas o jogo já teria alcançado um dos maiores orçamentos de desenvolvimento da indústria do entretenimento. Mas, segundo relatos, o valor representava os custos da The Coalition ao longo de vários anos, e não gastos exclusivos com o próximo título.

A cifra chamou a atenção pela primeira vez depois que o Kotaku informou que uma fonte familiarizada com os registros internos do Xbox estimou os custos de produção em mais de US$ 500 milhões, sem incluir o marketing. Mais tarde, o jornalista da Bloomberg Jason Schreier comentou publicamente o valor, descrevendo-o como uma cifra real de custos de jogos AAA. Posteriormente, ele esclareceu no X que sua intenção era destacar o aumento dos custos em todo o setor, e não afirmar que o valor total havia sido destinado exclusivamente a E-Day.

O jornalista do Windows Central Jez Corden informou que auditores financeiros atribuíram a quantia à The Coalition desde o lançamento de Gears 5, em 2019, até o presente. Esse período inclui os custos operacionais e os salários do estúdio, não apenas o trabalho em E-Day. A The Coalition também contribuiu para outros projetos, incluindo demonstrações técnicas da Unreal Engine 5 e apoio a Avowed, Hellblade 2 e State of Decay 3.

A discussão ganhou ainda mais força com estimativas de que o jogo havia vendido cerca de 400 mil cópias na Steam e na loja digital do Xbox nas semanas após o lançamento. No entanto, o artigo observa que as vendas, por si só, não refletem o valor que a Microsoft pode obter com um lançamento por meio do Xbox Game Pass. O diretor do estúdio The Coalition, Mike Crump, disse à BBC que a equipe também avalia se seus jogos destacam a plataforma, aproveitam os recursos do hardware e demonstram o que o Xbox pode fazer.

O artigo conclui que a cifra de US$ 500 milhões não deve ser considerada o orçamento de desenvolvimento exclusivo de E-Day. Ele afirma que os custos diretos podem, em vez disso, ficar em torno de US$ 100 milhões, enfatizando a diferença entre os custos de um estúdio ao longo do tempo e o valor gasto em um único jogo.

Fontes: Jeuxvideo.com.