John Romero, Mitbegründer von id Software und Schöpfer wegweisender Titel wie Wolfenstein 3D, Doom und Quake, hat bestätigt, dass sein neuestes Projekt trotz eines erheblichen Rückschlags im Jahr 2025 voranschreitet. Während einer Eröffnungs-Keynote auf der Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026 sprach Romero die jüngere Geschichte seines Studios, Romero Games, an, dessen Finanzierung von Microsoft im Rahmen breiterer Kürzungen im Xbox-Geschäft gestrichen wurde. Diese Entscheidung zwang zu einer drastischen Reduzierung des Personals, wodurch das Team von 110 Mitgliedern auf nur noch fünf schrumpfte.
Obwohl er das Ereignis von 2025 als brutale Überraschung beschrieb, die „wirklich schrecklich war“, zeigte Romero keine Bitterkeit und erklärte, dass es ihm derzeit besser gehe als seit Jahrzehnten. Er bestätigte, dass das Studio einen neuen Verlagspartner für ihren neuesten Titel gesichert hat, lehnte jedoch ab, den Namen des Verlags oder Veröffentlichungsdaten preiszugeben. Das Projekt bleibt ein Shooter, der auf der Unreal Engine 5.8 basiert, wobei Romero anmerkte, dass viele Elemente aus dem zuvor abgesagten Spiel in diese neue Version übernommen werden.
In Bezug auf das Gameplay-Design betonte Romero einen Wandel hin zu einem hohen Maß an Spielerfreiheit und Erkundung, wobei er direkte Vergleiche zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild zog. Obwohl er sich davor hütete, den Titel explizit als Open-World-Spiel zu bezeichnen, beschrieb er eine Vision, in der Spielern nicht gesagt wird, wie sie spielen sollen, sondern stattdessen zum Umherwandern und Entdecken aufgefordert werden. Er erklärte, dass das Erlebnis es Spielern ermöglichen sollte, sich auf dem Weg zu einem bestimmten Ziel durch interessante Orte oder Ereignisse ablenken zu lassen, ähnlich wie man sein Ziel vergisst, um einen Turm in Breath of the Wild zu erkunden.
Romero hob hervor, dass dieser Ansatz darauf abzielt, ein Abenteuer zu schaffen, bei dem unterhaltsame Ablenkungen integraler Bestandteil der waffenbasierten Zerstörung sind. Er bezog sich auf seine eigenen Erfahrungen mit Spielen wie Blue Prince und Elden Ring als Beispiele für die neuen Gefühle, die er Spielern vermitteln möchte. Obwohl konkrete Details weiterhin spärlich sind, deutet der Fokus des Branchenlegenden auf einen frei gestaltbaren First-Person-Shooter hin, was eine Abkehr von traditionellen zielbasierten Strukturen zugunsten einer organischen Entdeckung bedeutet.
Quellen: IGN.