John Romero, co-fundador da id Software e criador de títulos seminais como Wolfenstein 3D, Doom e Quake, confirmou que seu projeto mais recente está avançando apesar de um obstáculo significativo em 2025. Durante uma palestra inaugural no Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026, Romero abordou a história recente de seu estúdio, Romero Games, que viu seu financiamento retirado pela Microsoft em meio a cortes mais amplos nos negócios da Xbox. Essa decisão forçou uma redução drástica na equipe, diminuindo o time de 110 membros para apenas cinco.

Apesar de descrever o evento de 2025 como um golpe brutal que "realmente foi ruim", Romero não expressou ressentimento e afirmou que atualmente está indo melhor do que em décadas. Ele confirmou que o estúdio garantiu um novo parceiro de publicação para seu título mais recente, embora tenha se recusado a revelar o nome da editora ou quaisquer datas de lançamento. O projeto permanece sendo um shooter construído sobre Unreal Engine 5.8, com Romero observando que muitos elementos do jogo anteriormente cancelado estão sendo transportados para esta nova iteração.

Em termos de design de jogabilidade, Romero enfatizou uma mudança em direção a altos níveis de liberdade e exploração do jogador, fazendo comparações diretas com The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Embora ele não tenha chegado a rotular explicitamente o título como um jogo de mundo aberto, descreveu uma visão onde os jogadores não são instruídos sobre como jogar, mas sim encorajados a vagar e descobrir. Ele explicou que a experiência deve permitir que os jogadores se distraiam com locais ou eventos interessantes enquanto caminham em direção a um objetivo específico, muito como esquecer o destino para explorar uma torre em Breath of the Wild.

Romero destacou que essa abordagem visa criar uma aventura onde distrações divertidas são integrantes da destruição baseada em armas de fogo. Ele referenciou suas próprias experiências com jogos como Blue Prince e Elden Ring como exemplos dos novos sentimentos que deseja que os jogadores vivenciem. Embora detalhes concretos permaneçam escassos, o foco do lendário da indústria em um shooter em primeira pessoa livre sugere uma ruptura com estruturas tradicionais baseadas em objetivos em favor de uma descoberta orgânica.

Fontes: IGN.