John Romero, cofundador de id Software y creador de títulos fundamentales como Wolfenstein 3D, Doom y Quake, ha confirmado que su último proyecto avanza a pesar de un contratiempo significativo en 2025. Durante una conferencia inaugural en Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026, Romero abordó la historia reciente de su estudio, Romero Games, cuyo financiamiento fue retirado por Microsoft en medio de recortes más amplios en el negocio de Xbox. Esta decisión obligó a una reducción drástica del personal, reduciendo el equipo de 110 miembros a solo cinco.
A pesar de describir el evento de 2025 como un golpe brutal que "realmente fue terrible", Romero no expresó resentimiento y declaró que actualmente se encuentra mejor que en décadas. Confirmó que el estudio ha asegurado un nuevo socio editorial para su último título, aunque se negó a revelar el nombre del editor o cualquier fecha de lanzamiento. El proyecto sigue siendo un shooter construido sobre Unreal Engine 5.8, con Romero señalando que muchos elementos del juego previamente cancelado se están trasladando a esta nueva iteración.
En cuanto al diseño de la jugabilidad, Romero enfatizó un cambio hacia altos niveles de libertad y exploración para el jugador, estableciendo comparaciones directas con The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Si bien no llegó a etiquetar explícitamente el título como un juego de mundo abierto, describió una visión donde no se le dice al jugador cómo jugar, sino que se le anima a vagar y descubrir. Explicó que la experiencia debería permitir a los jugadores distraerse con ubicaciones o eventos interesantes mientras avanzan hacia un objetivo específico, similar a olvidar el destino para explorar una torre en Breath of the Wild.
Romero destacó que este enfoque busca crear una aventura donde las distracciones divertidas sean integrales a la destrucción basada en armas de fuego. Hizo referencia a sus propias experiencias con juegos como Blue Prince y Elden Ring como ejemplos de los nuevos sentimientos que quiere que los jugadores experimenten. Aunque los detalles concretos siguen siendo escasos, el enfoque del legendario de la industria en un shooter en primera persona libre sugiere una ruptura con las estructuras tradicionales basadas en objetivos en favor del descubrimiento orgánico.
Fuentes: IGN.