John Romero, co-fondateur d'id Software et créateur de titres fondateurs tels que Wolfenstein 3D, Doom et Quake, a confirmé que son dernier projet avance malgré un revers significatif en 2025. Lors d'une conférence inaugurale au Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026, Romero a abordé l'histoire récente de son studio, Romero Games, dont le financement a été retiré par Microsoft dans le cadre de réductions plus larges au sein du business Xbox. Cette décision a forcé une réduction drastique du personnel, réduisant l'équipe de 110 membres à seulement cinq.
Bien qu'il ait décrit l'événement de 2025 comme une surprise brutale qui « a vraiment fait mal », Romero n'a exprimé aucune amertume et a déclaré qu'il se porte actuellement mieux que depuis des décennies. Il a confirmé que le studio a sécurisé un nouveau partenaire éditeur pour leur dernier titre, bien qu'il ait refusé de révéler le nom de l'éditeur ou toute date de sortie. Le projet reste un jeu de tir construit sur Unreal Engine 5.8, Romero notant que de nombreux éléments du jeu précédemment annulé sont repris dans cette nouvelle itération.
En termes de conception du gameplay, Romero a mis l'accent sur un déplacement vers des niveaux élevés de liberté et d'exploration pour le joueur, établissant des comparaisons directes avec The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Bien qu'il se soit abstenu d'étiqueter explicitement le titre comme un jeu en monde ouvert, il a décrit une vision où les joueurs ne sont pas instruits sur la façon de jouer mais sont plutôt encouragés à errer et à découvrir. Il a expliqué que l'expérience devrait permettre aux joueurs de se laisser distraire par des lieux ou des événements intéressants tout en se dirigeant vers un objectif spécifique, tout comme oublier sa destination pour explorer une tour dans Breath of the Wild.
Romero a souligné que cette approche vise à créer une aventure où les distractions amusantes sont intégrales à la destruction basée sur les armes à feu. Il a fait référence à ses propres expériences avec des jeux comme Blue Prince et Elden Ring en tant qu'exemples des nouveaux sentiments qu'il souhaite que les joueurs ressentent. Bien que les détails concrets restent rares, l'accent mis par cette légende de l'industrie sur un jeu de tir à la première personne libre suggère un éloignement des structures traditionnelles basées sur des objectifs au profit d'une découverte organique.
Sources: IGN.