John Romero, co-fondatore di id Software e creatore di titoli fondamentali come Wolfenstein 3D, Doom e Quake, ha confermato che il suo ultimo progetto sta procedendo nonostante un significativo ostacolo nel 2025. Durante una keynote inaugurale al Gamescom Asia x Thailand Game Show 2026, Romero ha affrontato la storia recente del suo studio, Romero Games, il cui finanziamento è stato ritirato da Microsoft in mezzo a tagli più ampi al business Xbox. Questa decisione ha costretto a una drastica riduzione del personale, riducendo il team da 110 membri a soli cinque.
Nonostante abbia descritto l'evento del 2025 come un colpo brutale e improvviso che "davvero non è piaciuto", Romero non ha espresso risentimento e ha dichiarato di stare meglio ora rispetto a decenni fa. Ha confermato che lo studio ha assicurato un nuovo partner editoriale per il loro ultimo titolo, sebbene abbia declinato di rivelare il nome dell'editore o eventuali date di rilascio. Il progetto rimane uno sparatutto costruito su Unreal Engine 5.8, con Romero che nota che molti elementi del gioco precedentemente cancellato stanno venendo trasferiti in questa nuova iterazione.
Per quanto riguarda la progettazione della gameplay, Romero ha enfatizzato un cambiamento verso alti livelli di libertà e esplorazione per il giocatore, tracciando confronti diretti con The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Sebbene si sia astenuto dall'etichettare esplicitamente il titolo come un gioco open-world, ha descritto una visione in cui ai giocatori non viene detto come giocare, ma vengono invece incoraggiati a vagare e scoprire. Ha spiegato che l'esperienza dovrebbe permettere ai giocatori di essere distolti da luoghi o eventi interessanti mentre si dirigono verso un obiettivo specifico, proprio come dimenticare la propria destinazione per esplorare una torre in Breath of the Wild.
Romero ha sottolineato che questo approccio mira a creare un'avventura in cui le distrazioni divertenti sono integrali alla distruzione basata sulle armi. Ha fatto riferimento alle sue stesse esperienze con giochi come Blue Prince ed Elden Ring come esempi delle nuove sensazioni che vuole far provare ai giocatori. Sebbene i dettagli concreti rimangano scarsi, il focus della leggenda dell'industria su uno sparatutto in prima persona libero suggerisce un allontanamento dalle strutture tradizionali basate sugli obiettivi a favore di una scoperta organica.
Fonti: IGN.