Lena Raine, die Komponistin hinter Celeste und mehreren ikonischen Minecraft-Soundtracks, hat offenbart, wie ihre Arbeit an den 'Disc'-Tracks des Spiels den Ansatz von Mojang in Bezug auf Musik grundlegend verändert hat. Während Raine zahlreiche atmosphärische Stücke für das Titelstück komponierte, darunter Tracks für das Nether-Update, die von Survival-Horror-Vibes zogen, war es der verspielte Charakter von 'Pigstep', der einen bleibenden Eindruck hinterließ. Ursprünglich als Wegwerfidee konzipiert, basierend auf dem Prompt, welche Musik Piglins hören könnten, beschrieb Raine den Track als 'Dubstep für Schweine'. Die enorme Popularität des Songs hat seither einen Präzedenzfall bei Mojang geschaffen, wobei die Komponistin feststellt, dass das wiederkehrende Feedback, das sie erhält, einfach ist: Da 'Pigstep ein solcher Banger war', möchte das Studio nun mehr hochenergetische Tracks für zukünftige Discs.

Raines Weg zur gefeierten Spielekomponistin begann mit ihren frühen Erfahrungen beim Spielen von Myst auf einem Mac Quadra 610 zusammen mit ihrem Vater. Sie betrat die Branche zunächst als Spiele-Testerin für Nintendo America, bevor sie zu ArenaNet als Designerin für Guild Wars 2 wechselte. Dort entwarf sie ein Glocken-Chor-Minispiel für das Winter's Day-Update, komponierte dessen Musik und tat ihre ersten Schritte in den Bereich Game Audio. Nach ihrem Weggang von ArenaNet komponierte sie 2018 den Soundtrack für Celeste und verbrachte mehrere Jahre damit, Musik für Minecraft zu erstellen, darunter populäre Tracks wie Creator und Otherside. Derzeit arbeitet Raine am Early-Access-Volleyball-RPG Beastieball und entwickelt ihr eigenes Projekt ANOTHEREAL, ein RPG mit Shoot-'em-up-artigem Kampfgeschehen, an dem sie seit der Pandemie arbeitet.

In einem jüngeren Blick auf ihre persönliche Spielebibliothek teilte Raine ihren aktuellen Lieblingstitel, Deadlock. Obwohl sie zugibt, nicht von Natur aus talentiert in kompetitiven Shootern oder MOBAs zu sein, zieht sie Valves gruselige okkulte Ästhetik an und hat sich verpflichtet, den Charakter Ivy, eine Gargoyl, zu meistern. Ihr kürzlich abgeschlossenes Spiel war The Mermaid Mask, ein Detektiv-Point-and-Click-Abenteuer aus der Detective Grimoire-Serie, das sie für seine Synchronisation und ihr komplexes Mysteriendesign lobte. Raine hob auch ihre anhaltende Verbindung zu Final Fantasy XI hervor, das sie während ihrer Highschool-Zeit aus Japan importierte, bevor es offiziell in den USA veröffentlicht wurde. Diese Erfahrung erforderte von ihr, japanische Menüs zu navigieren und mit internationalen Spielern zu kommunizieren, was zu Freundschaften mit Personen führte, die später zu Branchenfiguren wie dem YouTuber Maximilian Dood und dem ehemaligen Giant Bomb-Mitarbeiter Jason Oestreicher wurden.

In Bezug auf ihre Spielzeitstatistiken enthüllte Raine, dass sie zwar 282 Stunden in Elden Ring auf Steam verbracht hat, ihre Zeit in Final Fantasy XIV jedoch über 1.300 Stunden beträgt. Sie stellte fest, dass das Spielen von Elden Ring mit ihrer Frau eine beruhigende Aktivität während ihres Umzugs nach Kanada war, obwohl sie schließlich Hilfe von einem Streamer benötigten, um den finalen Boss des DLCs zu besiegen, aufgrund der steilen Schwierigkeitskurve. Als gefragt wurde, welches Spiel sie niemals deinstallieren würde, wies Raine auf ihre Sammlung von Shoot-'em-up-Spielen wie ZeroRanger und Deathsmiles hin, die sie sowohl zur Unterhaltung als auch zu Forschungszwecken für ihr eigenes Projekt installiert hält. Beruflich verlässt sie sich auf Bitwig Studio als ihre digitale Audio-Workstation und lobt seine offene Architektur sowie die Fähigkeit, verschiedene VST-Formate zu integrieren, im Vergleich zu ihren früheren Tools wie Ableton und Cakewalk Sonar.

Quellen: PC Gamer.