Lena Raine, la compositrice derrière Celeste et plusieurs bandes sonores emblématiques de Minecraft, s'est ouverte sur la façon dont son travail sur les pistes 'Disque' du jeu a fondamentalement modifié l'approche de Mojang en matière de musique. Bien que Raine ait composé de nombreuses pièces atmosphériques pour le titre, y compris des pistes pour la mise à jour du Nether qui puisaient dans les vibes d'horreur de survie, c'est la nature ludique de 'Pigstep' qui a laissé une marque durable. Conçu à l'origine comme une idée jetable basée sur la consigne de savoir quelle musique les Piglins pourraient écouter, Raine a décrit la piste comme du 'Dubstep pour cochons'. La popularité massive de la chanson a depuis créé un précédent chez Mojang, où la compositrice note que le retour d'information récurrent qu'elle reçoit est simplement que, parce que 'Pigstep était tel un tube', le studio souhaite désormais plus de pistes à haute énergie pour les futurs disques.

Le parcours de Raine vers le statut de compositrice de jeux acclamée a commencé avec ses premières expériences de jeu sur Myst sur un Mac Quadra 610 aux côtés de son père. Elle est entrée dans l'industrie en tant que testeuse de jeux pour Nintendo America avant de rejoindre ArenaNet en tant que conceptrice pour Guild Wars 2. C'est là qu'elle a conçu une mini-jeu de carillon-chœur pour la mise à jour Winter's Day, composant sa musique et faisant ses premiers pas dans l'audio de jeu vidéo. Après avoir quitté ArenaNet, elle a composé la bande sonore de Celeste en 2018 et a passé plusieurs années à créer de la musique pour Minecraft, y compris des pistes populaires comme Creator et Otherside. Actuellement, Raine travaille sur le RPG de volley-ball en accès anticipé Beastieball et développe son propre projet, ANOTHEREAL, un RPG comportant un combat de style shoot-'em-up qu'elle construit depuis la pandémie.

Dans un récent aperçu de sa bibliothèque personnelle de jeux, Raine a partagé son titre préféré actuel, Deadlock. Bien qu'elle admette ne pas être naturellement douée pour les tireurs compétitifs ou les MOBAs, elle est attirée par l'esthétique occulte et effrayante de Valve et s'est engagée à maîtriser le personnage Ivy, un gargoyle. Son jeu récemment terminé était The Mermaid Mask, une aventure point-and-click de détective de la série Detective Grimoire qu'elle a saluée pour son doublage et sa conception d'enquête complexe. Raine a également mis en avant sa connexion durable à Final Fantasy XI, qu'elle a importé du Japon pendant ses études secondaires avant sa sortie officielle aux États-Unis. Cette expérience l'a obligée à naviguer dans des menus japonais et à communiquer avec des joueurs internationaux, menant à des amitiés avec des personnes qui sont devenues plus tard des figures de l'industrie comme le YouTuber Maximilian Dood et l'ancien employé de Giant Bomb Jason Oestreicher.

Concernant ses statistiques de temps de jeu, Raine a révélé que bien qu'elle ait enregistré 282 heures dans Elden Ring sur Steam, son temps dans Final Fantasy XIV totalise plus de 1 300 heures. Elle a noté que jouer à Elden Ring avec sa femme a servi d'activité apaisante pendant leur déménagement au Canada, bien qu'ils aient finalement eu besoin de l'aide d'un streamer pour vaincre le boss final du DLC en raison de sa courbe de difficulté abrupte. Lorsqu'on lui a demandé quel jeu elle ne désinstallerait jamais, Raine a pointé du doigt sa collection de jeux shoot-'em-up comme ZeroRanger et Deathsmiles, qu'elle garde installés à la fois pour le plaisir et à des fins de recherche pour son propre projet. Sur le plan professionnel, elle s'appuie sur Bitwig Studio en tant que station de travail audio numérique, louant son architecture ouverte et sa capacité à intégrer divers formats VST par rapport à ses outils précédents comme Ableton et Cakewalk Sonar.

Sources: PC Gamer.