Lena Raine, la compositrice dietro Celeste e diverse colonne sonore iconiche di Minecraft, ha parlato apertamente di come il suo lavoro sulle tracce dei 'Dischi' del gioco abbia fondamentalmente alterato l'approccio di Mojang alla musica. Sebbene Raine abbia composto numerosi brani atmosferici per il titolo, inclusi pezzi per l'aggiornamento del Nether che attingevano a vibrazioni di survival horror, è stata la natura giocosa di 'Pigstep' a lasciare un segno duraturo. Originariamente concepita come un'idea gettabile basata sul prompt di quale musica potessero ascoltare i Piglin, Raine ha descritto il brano come 'Dubstep per maiali'. La popolarità enorme della canzone ha creato un precedente presso Mojang, dove la compositrice nota che il feedback ricorrente che riceve è semplicemente che, poiché 'Pigstep era così potente', lo studio ora desidera più brani ad alta energia per i futuri dischi.
Il percorso di Raine verso il diventare una compositrice di giochi acclamata iniziò con le sue prime esperienze giocando a Myst su un Mac Quadra 610 insieme a suo padre. Inizialmente entrò nell'industria come tester di giochi per Nintendo America prima di unirsi ad ArenaNet come designer per Guild Wars 2. Fu lì che progettò una minigioco del coro di campane per l'aggiornamento Winter's Day, componendone la musica e facendo i suoi primi passi nell'audio per videogiochi. Dopo aver lasciato ArenaNet, compose la colonna sonora per Celeste nel 2018 e trascorse diversi anni creando musica per Minecraft, inclusi brani popolari come Creator e Otherside. Attualmente, Raine sta lavorando su Beastieball, un RPG di pallavolo in early access, e sviluppando il suo progetto personale, ANOTHEREAL, un RPG che presenta combattimenti in stile shoot-'em-up che sta costruendo dalla pandemia.
In una recente occhiata alla sua libreria personale di giochi, Raine ha condiviso il suo titolo preferito attuale, Deadlock. Sebbene ammetta di non essere naturalmente abile nei shooter competitivi o nei MOBA, è attratta dall'estetica occulta e spettrale di Valve e si è impegnata a padroneggiare il personaggio Ivy, un gargoyle. Il gioco che ha completato recentemente è stato The Mermaid Mask, un'avventura point-and-click investigativa della serie Detective Grimoire, che ha elogiato per la recitazione vocale e l'intricato design del mistero. Raine ha inoltre evidenziato la sua connessione duratura con Final Fantasy XI, che importò dal Giappone durante le scuole superiori prima che venisse rilasciato ufficialmente negli Stati Uniti. Questa esperienza richiese di navigare menu giapponesi e comunicare con giocatori internazionali, portando ad amicizie con individui che in seguito divennero figure dell'industria come lo YouTuber Maximilian Dood e l'ex dipendente di Giant Bomb Jason Oestreicher.
Riguardo alle sue statistiche di tempo di gioco, Raine ha rivelato che, sebbene abbia registrato 282 ore su Elden Ring su Steam, il suo tempo in Final Fantasy XIV supera le 1.300 ore. Ha notato che giocare a Elden Ring con sua moglie è servito come attività calmante durante il loro trasferimento in Canada, anche se alla fine hanno richiesto l'aiuto di uno streamer per sconfiggere il boss finale del DLC a causa della sua ripida curva di difficoltà. Quando le è stato chiesto quale gioco non avrebbe mai disinstallato, Raine ha indicato la sua collezione di giochi shoot-'em-up come ZeroRanger e Deathsmiles, che mantiene installati sia per piacere personale che per scopi di ricerca per il suo progetto. Professionalmente, si affida a Bitwig Studio come sua workstation audio digitale, lodando la sua architettura aperta e la capacità di integrare vari formati VST rispetto ai suoi strumenti precedenti come Ableton e Cakewalk Sonar.
Fonti: PC Gamer.