Lena Raine, la compositora detrás de Celeste y varias bandas sonoras icónicas de Minecraft, ha hablado abiertamente sobre cómo su trabajo en las pistas de 'Discos' del juego alteró fundamentalmente el enfoque de Mojang hacia la música. Aunque Raine compuso numerosas piezas atmosféricas para el título, incluidas pistas para la actualización del Nether que se inspiraron en vibras de terror de supervivencia, fue la naturaleza juguetona de 'Pigstep' la que dejó una marca duradera. Originalmente concebida como una idea desechable basada en la premisa de qué música podrían escuchar los Piglins, Raine describió la pista como 'Dubstep para cerdos'. La enorme popularidad de la canción ha creado desde entonces un precedente en Mojang, donde la compositora señala que el comentario recurrente que recibe es simplemente que, dado que 'Pigstep fue un éxito rotundo', el estudio ahora desea más pistas de alta energía para futuros discos.

El viaje de Raine para convertirse en una compositora de videojuegos aclamada comenzó con sus primeras experiencias jugando Myst en un Mac Quadra 610 junto a su padre. Inicialmente ingresó a la industria como probadora de juegos para Nintendo America antes de unirse a ArenaNet como diseñadora para Guild Wars 2. Fue allí donde diseñó un minijuego de campanas y coro para la actualización del Día de Invierno, componiendo su música y dando sus primeros pasos en el audio de videojuegos. Después de dejar ArenaNet, compuso la banda sonora de Celeste en 2018 y pasó varios años creando música para Minecraft, incluidas pistas populares como Creator y Otherside. Actualmente, Raine está trabajando en el RPG de voleibol en acceso anticipado Beastieball y desarrollando su propio proyecto, ANOTHEREAL, un RPG que presenta combates estilo shoot-'em-up que ha estado construyendo desde la pandemia.

En una reciente mirada a su biblioteca personal de videojuegos, Raine compartió su título favorito actual, Deadlock. Aunque admite no tener habilidad natural para los shooters competitivos o los MOBAs, se siente atraída por la estética oculta y espeluznante de Valve y se ha comprometido a dominar al personaje Ivy, un gárgola. Su juego recientemente completado fue The Mermaid Mask, una aventura de detective puntero y haz clic de la serie Detective Grimoire que elogió por su actuación de voz y su diseño de misterio intrincado. Raine también destacó su conexión duradera con Final Fantasy XI, que importó desde Japón durante la escuela secundaria antes de su lanzamiento oficial en Estados Unidos. Esta experiencia requirió que navegara menús en japonés y se comunicara con jugadores internacionales, lo que llevó a amistades con personas que más tarde se convirtieron en figuras de la industria como el YouTuber Maximilian Dood y el ex empleado de Giant Bomb Jason Oestreicher.

Con respecto a sus estadísticas de tiempo de juego, Raine reveló que, aunque ha registrado 282 horas en Elden Ring en Steam, su tiempo en Final Fantasy XIV supera las 1.300 horas. Señaló que jugar Elden Ring con su esposa sirvió como una actividad calmante durante su mudanza a Canadá, aunque eventualmente requirieron la ayuda de un streamer para derrotar al jefe final del DLC debido a su pronunciada curva de dificultad. Cuando se le preguntó qué juego nunca desinstalaría, Raine señaló su colección de juegos shoot-'em-up como ZeroRanger y Deathsmiles, que mantiene instalados tanto para disfrute como con fines de investigación para su propio proyecto. Profesionalmente, depende de Bitwig Studio como su estación de trabajo de audio digital, elogiando su arquitectura abierta y su capacidad para integrar varios formatos VST en comparación con sus herramientas anteriores como Ableton y Cakewalk Sonar.

Fuentes: PC Gamer.