Lena Raine, a compositora por trás de Celeste e várias trilhas sonoras icônicas do Minecraft, abriu-se sobre como seu trabalho nas faixas dos 'Discos' do jogo alterou fundamentalmente a abordagem da Mojang em relação à música. Embora Raine tenha composto inúmeras peças atmosféricas para o título, incluindo faixas para a atualização do Nether que se inspiraram em vibes de terror de sobrevivência, foi a natureza lúdica de 'Pigstep' que deixou uma marca duradoura. Originalmente concebida como uma ideia descartável baseada no prompt de qual música os Piglins poderiam ouvir, Raine descreveu a faixa como 'Dubstep para porcos'. A enorme popularidade da canção criou desde então um precedente na Mojang, onde a compositora observa que o feedback recorrente que recebe é simplesmente que, como 'Pigstep foi tão bom', o estúdio agora deseja mais faixas de alta energia para futuros discos.
A jornada de Raine para se tornar uma compositora de jogos celebrada começou com suas experiências iniciais jogando Myst em um Mac Quadra 610 ao lado de seu pai. Ela inicialmente entrou na indústria como testadora de jogos para a Nintendo America antes de se juntar à ArenaNet como designer para Guild Wars 2. Foi lá que ela projetou um minijogo de sino-coral para a atualização Winter's Day, compondo sua música e dando seus primeiros passos no áudio de jogos. Após deixar a ArenaNet, ela compôs a trilha sonora de Celeste em 2018 e passou vários anos criando música para o Minecraft, incluindo faixas populares como Creator e Otherside. Atualmente, Raine está trabalhando no RPG de vôlei em acesso antecipado Beastieball e desenvolvendo seu próprio projeto, ANOTHEREAL, um RPG com combate estilo shoot-'em-up que ela vem construindo desde a pandemia.
Em uma visão recente de sua biblioteca pessoal de jogos, Raine compartilhou seu título favorito atual, Deadlock. Embora admita não ser naturalmente habilidosa em shooters competitivos ou MOBAs, ela é atraída pela estética oculta e assustadora da Valve e comprometeu-se a dominar o personagem Ivy, um gárgula. Seu jogo recentemente concluído foi The Mermaid Mask, uma aventura de apontar-e-clicar de detetive da série Detective Grimoire, que ela elogiou por sua dublagem e design de mistério intrincado. Raine também destacou sua conexão duradoura com Final Fantasy XI, que ela importou do Japão durante o ensino médio antes de ser oficialmente lançado nos EUA. Essa experiência exigiu que ela navegasse por menus em japonês e se comunicasse com jogadores internacionais, levando a amizades com indivíduos que mais tarde se tornaram figuras da indústria, como o YouTuber Maximilian Dood e o ex-funcionário da Giant Bomb Jason Oestreicher.
Quanto às suas estatísticas de tempo de jogo, Raine revelou que, embora tenha registrado 282 horas em Elden Ring no Steam, seu tempo em Final Fantasy XIV totaliza mais de 1.300 horas. Ela observou que jogar Elden Ring com sua esposa serviu como uma atividade calmante durante a mudança deles para o Canadá, embora eventualmente precisassem da ajuda de um streamer para derrotar o chefe final do DLC devido à sua curva de dificuldade íngreme. Quando perguntada sobre qual jogo ela nunca desinstalaria, Raine apontou para sua coleção de jogos shoot-'em-up como ZeroRanger e Deathsmiles, que ela mantém instalados tanto para prazer quanto para fins de pesquisa para seu próprio projeto. Profissionalmente, ela depende do Bitwig Studio como sua estação de áudio digital, elogiando sua arquitetura aberta e capacidade de integrar vários formatos VST em comparação com suas ferramentas anteriores como Ableton e Cakewalk Sonar.
Fontes: PC Gamer.