Macronix, ein taiwanisches Halbleiterunternehmen und ein wichtiger Lieferant von ROM-Chips für physische Spiele für Nintendo Switch und Switch 2, stellt sein ROM-Geschäft schrittweise ein, so David Gibson, Senior-Analyst bei MST Financial. Das Unternehmen plane, die Entwicklung neuer ROM-Produkte einzustellen und werde zum letzten Mal im dritten Quartal separat über ROM-Umsätze berichten, sagte er.

Gibson führte diesen Schritt auf die sinkende Bedeutung von ROM für das Geschäft von Macronix zurück. ROM machte 5 % des Umsatzes des Unternehmens im dritten Quartal aus, gegenüber 26 % im Vorjahreszeitraum. Der Vorstandsvorsitzende des Unternehmens sagte, die Kapazitäten würden stattdessen auf NOR- und eMMC-Speicherchips ausgerichtet.

Die Änderung bedeutet nicht zwangsläufig, dass Nintendo den Verkauf physischer Spiele bald einstellen wird. Gibson sagte, Macronix sei nicht der einzige Hersteller von Spielspeicherkarten, sodass Spiele auf Spielkarten noch einige Zeit erscheinen könnten. Er erwartet jedoch, dass digitale Verkäufe an Bedeutung gewinnen, unter anderem durch eine zunehmende Zahl von Game-Key Cards, die einen Download-Code statt des Spiels selbst enthalten.

Nintendo hat erklärt, dass das Unternehmen physische Medien weiterhin unterstützen will. Im Oktober sagte Bill van Zyll, Vizepräsident und General Manager von Nintendo Lateinamerika, das Unternehmen berücksichtige die Vorlieben der Verbraucher und habe keine Pläne, physische Spiele aufzugeben. Außerdem merkte er an, dass die Switch 2 sowohl physische als auch digitale Veröffentlichungen unterstützt.

Es ist noch unklar, wie sich der Rückzug von Macronix auf Nintendos Versorgung und Kosten auswirken wird. Dem Bericht zufolge könnte eine geringere Verfügbarkeit von ROM die Herstellung von Spielkarten verteuern und dadurch zusätzlichen Druck auf physische Veröffentlichungen ausüben. Nintendo hat einige Spiele bereits in physischer Form teurer angeboten als digital, während bei manchen Switch-2-Veröffentlichungen Game-Key Cards zum Einsatz kommen, bei denen die Spieler das Spiel herunterladen müssen.

Gibson verwies auf Nintendo-Zahlen, denen zufolge digitale Käufe von April bis Juni 61,5 % der Softwareverkäufe ausmachten, ein Plus von 2,2 % gegenüber dem gleichen Zeitraum des Vorjahres. Die Zahlen weisen auf steigende digitale Verkäufe hin, belegen jedoch nicht, dass Nintendo seine erklärte Verpflichtung, physische Spiele anzubieten, ändert.

Quellen: Polygon.