Macronix, una empresa taiwanesa de semiconductores y uno de los principales proveedores de chips ROM para los juegos físicos de Nintendo Switch y Switch 2, está eliminando gradualmente su negocio de ROM, según David Gibson, analista sénior de MST Financial. Señaló que la empresa tiene previsto dejar de desarrollar nuevos productos ROM y que presentará por última vez las ventas de ROM por separado en el tercer trimestre.
Gibson atribuyó esta decisión a la menor importancia de las ROM en el negocio de Macronix. Las ROM representaron el 5 % de las ventas de la empresa en el tercer trimestre, frente al 26 % del año anterior. El presidente de la empresa afirmó que, en su lugar, la capacidad se destinaría a chips de memoria NOR y eMMC.
Este cambio no significa necesariamente que Nintendo vaya a dejar pronto de vender juegos físicos. Gibson dijo que Macronix no es el único fabricante de tarjetas de memoria para juegos de la empresa, por lo que los lanzamientos en cartucho podrían continuar durante algún tiempo. Sin embargo, prevé que las ventas digitales ganen terreno gradualmente, incluso mediante un mayor uso de las Game-Key Cards, que contienen una clave de descarga en lugar del juego en sí.
Nintendo ha dicho que pretende seguir ofreciendo soporte para los medios físicos. En octubre, Bill van Zyll, vicepresidente y director general de Nintendo Latinoamérica, afirmó que la empresa tiene en cuenta las preferencias de los consumidores y no planea abandonar los juegos físicos. También señaló que Switch 2 admite lanzamientos tanto físicos como digitales.
No está claro cómo afectará la salida de Macronix al suministro y los costos de Nintendo. Según la fuente, la menor disponibilidad de ROM podría encarecer la producción de tarjetas de juego y añadir presión a los lanzamientos físicos. Nintendo ya ha puesto algunos juegos a un precio más alto en formato físico que en formato digital, mientras que algunos lanzamientos de Switch 2 utilizan Game-Key Cards que obligan a los jugadores a descargar el juego.
Gibson citó cifras de Nintendo según las cuales las compras digitales representaron el 61,5 % de las ventas de software entre abril y junio, un aumento del 2,2 % respecto del mismo período del año anterior. Las cifras apuntan a un crecimiento de las ventas digitales, pero no demuestran que Nintendo esté cambiando su compromiso declarado de ofrecer juegos físicos.
Fuentes: Polygon.
