Macronix, une entreprise taïwanaise de semi-conducteurs et un important fournisseur de puces ROM pour les jeux physiques Nintendo Switch et Switch 2, abandonne progressivement son activité ROM, selon David Gibson, analyste senior chez MST Financial. Il a indiqué que l’entreprise prévoyait de cesser le développement de nouveaux produits ROM et de publier séparément ses ventes de ROM pour la dernière fois au troisième trimestre.
Gibson a attribué cette décision au recul de l’importance des ROM dans les activités de Macronix. Les ROM ont représenté 5 % des ventes de l’entreprise au troisième trimestre, contre 26 % un an plus tôt. Le président de l’entreprise a déclaré que les capacités de production seraient plutôt consacrées aux puces mémoire NOR et eMMC.
Ce changement ne signifie pas nécessairement que Nintendo cessera bientôt de vendre des jeux physiques. Gibson a indiqué que Macronix n’est pas le seul fabricant de cartes mémoire pour les jeux de la société, de sorte que les sorties en cartouche pourraient se poursuivre encore quelque temps. Il s’attend toutefois à ce que les ventes numériques progressent à la marge, notamment grâce à une utilisation accrue des cartes Game-Key, qui contiennent une clé de téléchargement plutôt que le jeu lui-même.
Nintendo a déclaré vouloir continuer à prendre en charge les supports physiques. En octobre, Bill van Zyll, vice-président et directeur général de Nintendo pour l’Amérique latine, a indiqué que l’entreprise tenait compte des préférences des consommateurs et ne prévoyait pas d’abandonner les jeux physiques. Il a également souligné que la Switch 2 prend en charge les sorties physiques comme numériques.
On ne sait pas encore clairement comment le retrait de Macronix affectera l’approvisionnement et les coûts de Nintendo. Selon la source, la baisse de la disponibilité des ROM pourrait rendre la production des cartes de jeu plus coûteuse et accroître ainsi la pression sur les sorties physiques. Nintendo a déjà fixé, pour certains jeux, un prix plus élevé en version physique qu’en version numérique, tandis que certaines sorties sur Switch 2 utilisent des cartes Game-Key qui obligent les joueurs à télécharger le jeu.
Gibson a cité des chiffres de Nintendo indiquant que les achats numériques représentaient 61,5 % des ventes de logiciels entre avril et juin, soit une hausse de 2,2 % par rapport à la même période un an plus tôt. Ces chiffres montrent une progression des ventes numériques, mais ne permettent pas d’établir que Nintendo modifie son engagement déclaré à proposer des jeux physiques.
Sources: Polygon.
