Macronix, azienda taiwanese di semiconduttori e importante fornitore di chip ROM per i giochi fisici per Nintendo Switch e Switch 2, sta eliminando gradualmente la propria attività nel settore delle ROM, secondo David Gibson, analista senior di MST Financial. Ha affermato che l’azienda intende interrompere lo sviluppo di nuovi prodotti ROM e comunicare separatamente i ricavi delle ROM per l’ultima volta nel terzo trimestre.

Gibson ha attribuito la decisione alla minore rilevanza delle ROM nell’attività di Macronix. Nel terzo trimestre le ROM hanno rappresentato il 5% delle vendite dell’azienda, in calo rispetto al 26% dell’anno precedente. Il presidente dell’azienda ha dichiarato che la capacità produttiva sarà invece destinata ai chip di memoria NOR ed eMMC.

Il cambiamento non significa necessariamente che Nintendo smetterà presto di vendere giochi fisici. Gibson ha detto che Macronix non è l’unico produttore delle schede di memoria per i giochi, quindi le uscite su cartuccia potrebbero proseguire ancora per qualche tempo. Tuttavia, si aspetta che le vendite digitali guadagnino terreno ai margini, anche attraverso un maggior numero di Game-Key Card, che contengono una chiave per il download anziché il gioco stesso.

Nintendo ha dichiarato di voler continuare a supportare i supporti fisici. A ottobre, Bill van Zyll, vicepresidente e direttore generale di Nintendo America Latina, ha affermato che l’azienda tiene conto delle preferenze dei consumatori e non ha intenzione di abbandonare i giochi fisici. Ha inoltre osservato che Switch 2 supporta sia le uscite fisiche sia quelle digitali.

Non è ancora chiaro come l’uscita di Macronix influirà sulle forniture e sui costi di Nintendo. Secondo quanto riportato dalla fonte, una minore disponibilità di ROM potrebbe rendere più costosa la produzione delle schede di gioco, esercitando potenzialmente ulteriore pressione sulle uscite fisiche. Nintendo ha già fissato per alcuni giochi un prezzo più alto nel formato fisico rispetto a quello digitale, mentre alcune uscite per Switch 2 utilizzano Game-Key Card che richiedono ai giocatori di scaricare il gioco.

Gibson ha citato dati di Nintendo secondo cui gli acquisti digitali hanno rappresentato il 61,5% delle vendite di software da aprile a giugno, con un aumento del 2,2% rispetto allo stesso periodo dell’anno precedente. I dati indicano una crescita delle vendite digitali, ma non dimostrano che Nintendo stia modificando il proprio impegno dichiarato a offrire giochi fisici.

Fonti: Polygon.