Während Konami seinen Fokus auf die Veröffentlichung von Metal Gear Solid 4 aus der PS3-Ära verlagert, arbeitet die Modding-Community weiterhin an der Verfeinerung der früheren Einträge der Franchise. MGSHDFix, ein Projekt, das sich der Reparatur visueller Fehler und der Verbesserung älterer Metal Gear-Spiele widmet, hat nach einem ersten Hotfix die Version 5.0.1 veröffentlicht. Das Update bringt eine Reihe von Verbesserungen mit sich, die darauf abzielen, das Erlebnis für Fans der PS2- und Pre-PS2-Titel zu modernisieren.
Laut dem Autor Afevis Solmunko liefert die neue Version massive Reduktionen der ursprünglichen Ladezeiten für Metal Gear Solid 2 sowie Unterstützung für lose Audio-Dateiformate wie MP3, WAV, OGG und FLAC für die ersten beiden Spiele. Das Update führt zudem eine in Arbeit befindliche Unterstützung für rohe Maus-Eingaben ein und enthält zahlreiche Wiederherstellungsfunktionen und Fehlerbehebungen, die zu umfangreich sind, um sie einzeln aufzulisten.
Eine der bemerkenswertesten Neuerungen ermöglicht es Spielern, die ursprünglichen MSX2-Sprites in Metal Gear 2 wiederherzustellen, wodurch ein Spielerlebnis ermöglicht wird, bei dem Mel Gibson sich wie ursprünglich von Hideo Kojima beabsichtigt gegen Sean Connery misst. Darüber hinaus bietet der Mod nun eine Option, damit Türen automatisch das Inventar auf Schlüsselkarten überprüfen, was die Mechaniken nachahmt, die in MGS2 zu finden sind.
Die Leistungsgewinne sind insbesondere für Metal Gear Solid 2 von erheblicher Bedeutung. Das neue System lädt Assets für alle Räume vorab, die direkt mit der aktuellen Bühne verbunden sind, und beschleunigt so das Laden von Levels erheblich. Speedrunner haben berichtet, dass diese Änderung ihre Gesamtzeit um bis zu fünf Minuten verkürzen kann. Auf Linux-Plattformen, einschließlich des Steam Deck, vermerkt Solmunko, dass die Ladezeiten für Level-Übergänge pro Raum um etwa vier bis sechs Sekunden reduziert werden.
Darüber hinaus verfügen Metal Gear Solid 2 und Metal Gear Solid 3 nun über eine begrenzte Unterstützung für rohe Maus-Eingaben in der Third-Person-Perspektive. Die vollständige Unterstützung für die First-Person-Perspektive wird voraussichtlich im kommenden MGSHDFix 5.1.0-Update verfügbar sein.
Quellen: PC Gamer.