Mientras Konami desplaza su enfoque hacia el lanzamiento de Metal Gear Solid 4 de la era de PS3, la comunidad de modding continúa refinando las entradas anteriores de la franquicia. MGSHDFix, un proyecto dedicado a reparar errores visuales y mejorar los juegos antiguos de Metal Gear, ha lanzado la versión 5.0.1 tras una corrección inicial urgente. La actualización trae una serie de mejoras destinadas a modernizar la experiencia para los fans de los títulos de PS2 y anteriores a PS2.

Según el autor Afevis Solmunko, la nueva versión ofrece reducciones masivas en los tiempos de carga originales de Metal Gear Solid 2, junto con soporte para formatos de archivos de audio sueltos como MP3, WAV, OGG y FLAC para los dos primeros juegos. La actualización también introduce soporte en desarrollo para entrada de ratón cruda e incluye numerosas características de restauración y correcciones de errores que son demasiado extensas para enumerar individualmente.

Una de las adiciones más notables permite a los jugadores restaurar los sprites originales de MSX2 en Metal Gear 2, habilitando una experiencia de juego donde Mel Gibson se enfrenta a Sean Connery tal como originalmente fue concebido por Hideo Kojima. Además, el mod ahora incluye una opción para que las puertas verifiquen automáticamente el inventario en busca de tarjetas de acceso, imitando la mecánica encontrada en MGS2.

Las ganancias de rendimiento son particularmente significativas para Metal Gear Solid 2. El nuevo sistema pre-carga activos para todas las habitaciones conectadas directamente a la etapa actual, acelerando drásticamente la carga de niveles. Los corredores de velocidad han informado que este cambio puede reducir hasta cinco minutos de su tiempo total transcurrido. En plataformas Linux, incluida la Steam Deck, Solmunko señala que los tiempos de carga de transición de nivel se reducen en aproximadamente cuatro a seis segundos por habitación.

Además, Metal Gear Solid 2 y Metal Gear Solid 3 ahora cuentan con soporte limitado para entrada de ratón cruda en perspectivas en tercera persona. Se espera que el soporte completo en primera persona llegue en la próxima actualización MGSHDFix 5.1.0.

Fuentes: PC Gamer.